201. | A Ferramenta Ideal para Começar a Criar Jogos | 21 | |
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202. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 21 | |
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203. | Como Programar o KOOPA e seu Casco - Super Mario Bros. no Construct 3 AULA 7 | 21 | | Super Mario Bros.
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204. | Ninja Seppuku, Primeiro Plataforma de Quebra-cabeça que Desenvolvi - RÁDIO GAME DEV Episódio 11 | 21 | |
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205. | Construct 2 - Áreas Secretas | 21 | |
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206. | Como Fazer Outras Pessoas Testarem Seus Jogos (e por que isso é importante) | 20 | |
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207. | Conversando sobre Rift Racoon no Nintendo Switch, PS4, PS5, XOne e XSeries - Marcos Game Dev Ao Vivo | 20 | | Rift Racoon
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208. | Como PROGRAMAR VISÃO DE RAIO X no Seu Jogo em Construct 2 ou 3 (Enxergar Através de Paredes) | 20 | |
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209. | Com essas DICAS você vai criar um JOGO de PLATAFORMA tão bom quanto CELESTE (ou quase...) | 20 | |
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210. | Como Fazer o COGUMELO DO MARIO Sair do Bloco e Fazer Crescer - Super Mario no Construct 3 AULA 4 | 20 | |
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211. | Criando um Personagem de Plataforma com... dois objetos? Entenda - AULA 2 Curso Metroidvania 1.0 | 19 | |
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212. | FAÇA ISSO ao Criar e Publicar Seu Primeiro Jogo na Steam (Podcast) | 19 | Show | League of Legends
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213. | Você NÃO Precisa de Faculdade pra Criar Jogos. Entenda porque | 19 | |
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214. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 19 | |
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215. | ADICIONANDO EFEITOS SONOROS - Recriando Megaman X Parte 16 [CONSTRUCT 2] | 19 | | Mega Man X
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216. | Variável VS Dicionário VS Array - Qual usar em seus jogos no Construct 2 e Construct 3? | 19 | |
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217. | ● Como Colocar Jogos Feitos em Construct na Steam - Entrevista Com Mateus Sales (Pinkman/Duck Souls) | 19 | | Duck Souls
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218. | Jogo de plataforma de física que você tem que se explodir para avançar - Explosive Candy Curtas #1 | 19 | | Explosive Candy World
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219. | Vinícius Núñez, apaixonado por Música e Games - RÁDIO GAME DEV Episódio 18 | 19 | |
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220. | TELA DE SELEÇÃO DE CHEFES - Recriando Megaman X Parte 53 [CONSTRUCT 2] | 19 | | Mega Man X
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221. | Como Fazer o Jogador CORRER Como o Super Mario - Construct 2 ou Construct 3 Vídeo-Aula em Português | 19 | |
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222. | EXPLOSIVE CANDY WORLD Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, XOne, XSeries) | 19 | Preview | Explosive Candy World
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223. | Descubra se Está no SEU MOMENTO de Desenvolver um GAME COMERCIAL | 18 | |
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224. | APRIMORANDO OS COMBOS DOS 4 PERSONAGENS - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 25 [CONSTRUCT 2] | 18 | |
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225. | Jogo de Nave VERTICAL ou HORIZONTAL? Qual é melhor? | 18 | |
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226. | ● Jogando Todos os Jogos da 1ª MGDJam (feitos em apenas 2 horas!) - MGD Live #8 | 18 | |
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227. | Grave Tutoriais de Game Dev! - INCONTÁVEIS Dicas para você Ensinar o que sabe em Vídeos no YouTube | 18 | |
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228. | ADICIONANDO EFEITOS VISUAIS - Recriando Megaman X Parte 17 [CONSTRUCT 2] | 18 | | Mega Man X
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229. | Nesse Jogo, Coletar Morangos EXPLOSIVOS é a Chave do Sucesso! - Explosive Candy Curtas #2 | 18 | | Explosive Candy World
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230. | RÁDIO GAME DEV Episódio 4 - Pare Tudo que Está Fazendo e Participe de Game Jams | 18 | Show |
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231. | Como Programar PLATAFORMAS MÓVEIS Excepcionais - Vídeo-Aula de Construct 3 (Nova forma de fazer!) | 17 | |
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232. | Você sabe por que Game Jams têm um PRAZO TÃO CURTO? | 17 | |
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233. | CRIANDO ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 15 [CONSTRUCT 2] | 17 | | Mega Man X
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234. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 11 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 17 | |
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235. | CORRIGINDO BUGS E POLINDO (PARTES 1 A 17) - Recriando Megaman X Parte 18 [CONSTRUCT 2] | 17 | | Mega Man X
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236. | Como Programar Personagem em 8 Direções que ATACA NA DIREÇÃO CERTA - Aulas de Zelda (1 de 3) EDITADO | 17 | |
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237. | Como Programar as Animações de DIMINUIR ao levar dano e MORTE - Super Mario no Construct 3 AULA 8 | 17 | |
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238. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #21 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 17 | |
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239. | Como Programar MULTIPLAYER LOCAL Simples e Fácil no Construct | 17 | |
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240. | ● Programando no Construct 2 AO VIVO - MGD Live #3 | 17 | |
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241. | [CONSTRUCT 2] RESUMO E FECHAMENTO - Roguelike 16 | 16 | |
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242. | PROGRAMANDO CHEGADA NA FASE - Recriando Megaman X Parte 14 [CONSTRUCT 2] | 16 | | Mega Man X
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243. | (BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2] | 16 | | Mega Man X
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244. | Aulão de Expressões do Construct - Random, Choose, Clamp, Find, Replace, RoundToDp e muito mais! | 16 | |
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245. | (BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2] | 16 | | Mega Man X
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246. | Respondendo Suas Dúvidas sobre Carreira, Programação de Jogos e Mais, com Daniel Geber (RGD #21) | 16 | |
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247. | Como Programar CUTSCENES (filmezinhos) Por EVENTOS no Construct 2 e Construct 3 | 16 | |
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248. | Aprendendo GAME DESIGN com a Vila de Resident Evil 4 | 16 | | Resident Evil 4
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249. | Por que Criamos Jogos? - RÁDIO GAME DEV Episódio 6 | 16 | |
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250. | ● Desenvolvendo o Plataforma de Quebra-Cabeça "Polarized Giants" (Parte 3/3) | 16 | |
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251. | [CONSTRUCT 2] DESENVOLVENDO A LÓGICA - Menu Principal 2/11 | 16 | |
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252. | Como Funciona a Programação Visual do Construct | 16 | |
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253. | POLIMENTO PARTE 2: EFEITOS SONOROS E MÚSICA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 21 [CONSTRUCT 2] | 16 | |
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254. | Por onde começar ao desenvolver um jogo de plataforma? - RÁDIO GAME DEV Episódio 7 | 16 | |
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255. | Como Programar ARCO E FLECHAS Igual de Zelda: A Link to the Past - Aulas de Zelda (2 de 3) EDITADO | 15 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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256. | [CONSTRUCT 2] ORGANIZANDO O LAYOUT - Menu Principal 1/11 | 15 | |
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257. | ÚLTIMOS RETOQUES NO MULTIPLAYER LOCAL - Curso Beat'em Up Aula 31 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3] | 15 | |
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258. | Tirando Todas as Suas Dúvidas Sobre Publicação de Jogos na Steam - Ao Vivo | 15 | | League of Legends
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259. | Como Corrigir ERRO UTF-8 do Itch.io | 15 | |
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260. | COMO FAZER OS GOLPES CAUSAREM DANO (ZERO PARTE 3) - Recriando Megaman X Parte 50!! [CONSTRUCT 2] | 15 | Let's Play | Mega Man X
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261. | Tween SEM BEHAVIOR! Aprenda como programar o Tween do Construct 3 sem usar comportamento | 15 | |
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262. | Entrevista com Desenvolvedores do Jogo ZUEIRAMA - Como se conheceram; Como é usar o Construct 2, etc | 15 | | Zueirama
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263. | Como se tornar ALUNO do Marcos Game Dev? Como funcionam os cursos online? | 15 | |
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264. | Rift Racoon (Full Original Soundtrack) | 15 | | Rift Racoon
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265. | Você nunca viu Plataformas Giratórias assim! - Explosive Candy Curtas #6 (Jogo de Plataforma/Física) | 15 | | Explosive Candy World
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266. | Como Ripar Músicas e Efeitos Sonoros de Jogos de SNES (Gravando Sons do Sistema) | 15 | |
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267. | Jogando e Analisando SEUS Jogos; Edição: INICIANTES - Marcos Game Dev Ao Vivo | 14 | |
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268. | RÁDIO GAME DEV Episódio 2 - A "Faculdade" da Jornada do Desenvolvedor de Jogos | 14 | Show |
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269. | Explosive Candy World (Trilha Sonora Original Completa) | 14 | | Explosive Candy World
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270. | KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2] | 14 | |
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271. | PARASITIC BOMB: COMPORTAMENTO DA BALA - Recriando Megaman X Parte 46 [CONSTRUCT 2] | 14 | Tutorial | Mega Man X
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272. | Dando Feedback para Jogos de Inscritos! - Jogando e Analisando SEUS Jogos #1 (Live Editada) | 14 | |
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273. | ● 3 Lições de Design que Aprendi com a Vila do Resident Evil 4 & Muito Mais! - MGD Live #2 | 14 | | Resident Evil 4
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274. | HOMING TORPEDO CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 44 [CONSTRUCT 2] | 14 | | Mega Man X
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275. | PARASITIC BOMB: ARMADURA E DISPARO - Recriando Megaman X Parte 45 [CONSTRUCT 2] | 14 | | Mega Man X
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276. | ÚLTIMA LIVE DO ANO! Jogando e Analisando SEUS Jogos 13 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 14 | |
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277. | Como Programar Jogo Genius em MENOS de 25 Minutos! | 14 | |
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278. | Comemorando Lançamento do Explosive Candy World! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 14 | | Explosive Candy World
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279. | ● Jogando e Analisando TODOS os Jogos que Fiz Até Hoje (e o INCRÍVEL "jogo do pinto") - MGD Live #6 | 13 | |
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280. | TIRO CARREGADO E SOM DA CARGA - Recriando Megaman X Parte 6 [CONSTRUCT 2] | 13 | | Mega Man X
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281. | O que NÃO FAZER ao Expor Seu Jogo em um Evento | 13 | |
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282. | Última Live do Ano! Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 13 | |
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283. | PRIMEIRA DE 2022! Jogando e Analisando SEUS Jogos 14 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 13 | | Explosive Candy World
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284. | DANO E KNOCKBACK - Recriando Megaman X Parte 13 [CONSTRUCT 2] | 13 | | Mega Man X
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285. | Conversando e Respondendo Suas Perguntas - Marcos Game Dev Ao Vivo | 13 | |
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286. | Como Programar Transformação de Lobo que Escala Paredes - AULA 17 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 13 | |
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287. | O que é Necessário para Trabalhar com Música pra Games (Vinícius, pt 2) - RÁDIO GAME DEV Episódio 19 | 13 | |
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288. | CÂMERA QUE NÃO VOLTA E HORDAS DE INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 18 [CONSTRUCT 2] | 13 | |
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289. | COMO CRIAR UM JOGO COOPERATIVO "DE VERDADE" | 13 | | We Were Here
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290. | SUBIR E DESCER ESCADAS - Recriando Megaman X Parte 11 [CONSTRUCT 2] | 13 | | Mega Man X
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291. | ● Jogando SEUS Jogos da Game Jam Fábrica 2018 - Marcos Game Dev AO VIVO | 13 | |
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292. | Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2] | 13 | |
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293. | MULTIPLAYER LOCAL PARA 4 JOGADORES (PARTE 1) - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 26 [CONSTRUCT 2] | 13 | |
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294. | Ótimos Jogos de Plataforma de Quebra-cabeça! - Jogando e Analisando SEUS Jogos #3 (Live Editada) | 12 | |
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295. | [CONSTRUCT 2] MOVENDO O CURSOR - Menu Principal 3/11 | 12 | |
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296. | Como Programar Animações usando Variáveis (Estado) - AULA 3 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 12 | |
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297. | Aniversário de 35 Anos do Super Mario - RÁDIO GAME DEV Episódio 13 | 12 | Show |
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298. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 12 | |
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299. | Super Forklift 3000 (Trilha Sonora Original Completa) | 12 | |
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300. | [CONSTRUCT 2] CONTROLE DE VOLUME PRECISO - Menu Principal 10/11 | 12 | |
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