201. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,969 | |
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202. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #1 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,961 | |
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203. | DevHood Quest - Trailer | 1,947 | Preview |
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204. | Técnica para Ter SUCESSO Como Desenvolvedor de Jogos | 1,915 | |
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205. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,902 | |
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206. | Desenvolvendo um Jogo em 48h para a Game Jam Fábrica DIA 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,895 | |
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207. | Como Programar Dano de Queda que Varia com a Altura - Como Criar Jogos Construct 2 ou Construct 3 | 1,895 | |
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208. | Blinkous Gameplay (GMTK Game Jam - 48hrs) | 1,887 | |
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209. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 3 - Roguelike 13/16 | 1,886 | |
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210. | Entrevista com Desenvolvedores do Jogo ZUEIRAMA - Como se conheceram; Como é usar o Construct 2, etc | 1,880 | | Zueirama
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211. | Aulão de Física no Construct - Como Programar Projéteis que Empurram o Personagem (Explosive Candy) | 1,858 | |
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212. | O que NÃO FAZER ao Expor Seu Jogo em um Evento | 1,852 | |
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213. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,852 | |
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214. | Stamina (Energia) que gasta e depois enche de novo para fazer personagem correr! | 1,846 | |
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215. | Comemorando Lançamento do Explosive Candy World! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,839 | | Explosive Candy World
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216. | RECRIAR INIMIGOS QUANDO ELES SAEM DA TELA - Recriando Megaman X Parte 52 [CONSTRUCT 2] | 1,827 | | Mega Man X
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217. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos | 1,808 | |
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218. | Como Programar o KOOPA e seu Casco - Super Mario Bros. no Construct 3 AULA 7 | 1,801 | | Super Mario Bros.
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219. | Programadores de Jogos Precisam Saber GAME DESIGN? (com Fabiano do Fábrica de Jogos) | 1,776 | |
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220. | Você acredita que pode APRENDER a CRIAR JOGOS SOZINHO? Descubra nesse vídeo se você está certo! | 1,773 | |
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221. | CRIANDO a Clássica FASE 1-1 do Super Mario Bros. no CONSTRUCT 3 para Aprender LEVEL DESIGN! | 1,769 | | Super Mario Bros.
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222. | [CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 1 - Menu Principal 7/11 | 1,765 | |
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223. | Como Funciona a Programação Visual do Construct | 1,759 | |
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224. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,757 | |
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225. | Descubra se Está no SEU MOMENTO de Desenvolver um GAME COMERCIAL | 1,755 | |
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226. | Jogando e Analisando Jogos de Alunos que Estão na Steam! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,743 | | Geometry Dash
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227. | Como Criar um Jogo STEALTH de uma Forma Simples - Vídeo Aula Construct 2 e Construct 3 | 1,719 | |
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228. | O Que Podemos Aprender com CELESTE, o Melhor Jogo INDEPENDENTE de 2018 pelo The Game Awards? | 1,716 | | Celeste
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229. | POLIMENTO PARTE 2: EFEITOS SONOROS E MÚSICA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 21 [CONSTRUCT 2] | 1,713 | |
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230. | IMPLEMENTANDO NOVOS PERSONAGENS E SUAS ANIMAÇÕES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 24 [CONSTRUCT 2] | 1,712 | |
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231. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 5 - Roguelike 15/16 | 1,712 | |
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232. | [CONSTRUCT 2] TORRETA GUIADA E ESPINHOS - Roguelike 8/16 | 1,707 | |
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233. | Level Design - Como Criar Níveis para Jogos SPACE SHOOTER! | 1,699 | |
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234. | Programando Mecânicas de Jogos de Plataforma no Construct - Marcos Game Dev AO VIVO | 1,674 | |
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235. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,670 | |
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236. | POLINDO O VISUAL PARA MELHORAR O GAMEPLAY - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 20 [CONSTRUCT 2] | 1,670 | |
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237. | ESPECIAL JOGANDO TODOS OS JOGOS DA MGD Jam 5 [Tema Marcos] - Marcos Game Dev Ao Vivo [JeASJ 19] | 1,658 | |
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238. | Desenvolvido em apenas 2 dias! Vou contar como foi criar o Explosive Candy para a game jam Mini Jam | 1,640 | |
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239. | Construct 3 é CARO? Dicas para economizar ou ganhar dinheiro "rápido" para fazer a assinatura | 1,635 | |
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240. | KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2] | 1,623 | |
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241. | ESTOU FICANDO MALUCO por causa dessa Análise Negativa no meu Jogo na Steam (Dimensional Animals) | 1,613 | | Dimensional Animals
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242. | (BOSS STORM EAGLE pt. 4) ATAQUE TIRO DE VENTO - Recriando Megaman X Parte 24 [CONSTRUCT 2] | 1,609 | | Mega Man X
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243. | Controlar Jogador com CONTROLE no Construct 3 | 1,607 | |
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244. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 8 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,598 | |
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245. | [CONSTRUCT 2] CARREGAR JOGO SALVO - Menu Principal 5/11 | 1,588 | |
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246. | Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais? - RÁDIO GAME DEV Episódio 16 | 1,587 | |
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247. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,586 | |
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248. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,575 | |
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249. | [CONSTRUCT 2] ADICIONANDO ARTE - Roguelike 10/16 | 1,553 | |
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250. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,535 | |
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251. | RIFT RACOON Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series) | 1,535 | Preview | Rift Racoon
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252. | Os 5 Jogos Mais Bem Votados da MGD Jam 3 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,517 | |
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253. | Técnica Incomum e PODEROSA para Evoluir RÁPIDO na Programação de GAMES | 1,517 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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254. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 12 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,505 | |
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255. | COMO PARAR DE SE COMPARAR TOXICAMENTE A OUTROS GAME DEVS (Podcast) | 1,503 | Show |
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256. | COMO CRIAR NOVOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 14 [CONSTRUCT 2] | 1,496 | |
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257. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 4 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,486 | |
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258. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 10 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,479 | |
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259. | Como GANHAR $1000 no 1° MÊS do seu Jogo na STEAM | 1,458 | |
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260. | CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2] | 1,458 | |
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261. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 7 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,434 | |
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262. | (BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2] | 1,422 | | Mega Man X
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263. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,420 | |
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264. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 17 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,409 | |
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265. | Level Design - Como Foram Feitas as Fases do Meu Jogo Explosive Candy | 1,390 | |
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266. | [CONSTRUCT 2] CANO CRIADOR DE INIMIGOS - Roguelike 9/16 | 1,387 | |
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267. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,383 | |
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268. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,377 | |
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269. | Jogando e Analisando SEUS Jogos de Plataforma (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,369 | |
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270. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 11 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,367 | |
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271. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 27 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,363 | |
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272. | ÚLTIMA LIVE DO ANO! Jogando e Analisando SEUS Jogos 13 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,357 | |
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273. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,346 | |
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274. | Rift Racoon (Full Original Soundtrack) | 1,341 | | Rift Racoon
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275. | CORRIGINDO BUGS E POLINDO (ATÉ AULA 37) - Recriando Megaman X Parte 39 [CONSTRUCT 2] | 1,337 | | Mega Man X
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276. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 4 - Roguelike 14/16 | 1,333 | |
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277. | ÚLTIMOS RETOQUES NO MULTIPLAYER LOCAL - Curso Beat'em Up Aula 31 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3] | 1,331 | |
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278. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,321 | |
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279. | ● Jogando e Analisando TODOS os Jogos que Fiz Até Hoje (e o INCRÍVEL "jogo do pinto") - MGD Live #6 | 1,320 | |
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280. | Como Programar Animações usando Variáveis (Estado) - AULA 3 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 1,312 | |
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281. | (BOSS STORM EAGLE pt. 6) ATAQUE INVESTIDA AÉREA - Recriando Megaman X Parte 26 [CONSTRUCT 2] | 1,307 | | Mega Man X
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282. | COMO CRIAR JOGOS | 1,301 | |
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283. | [CONSTRUCT 2] MUDANDO IDIOMA DO JOGO - Menu Principal 6/11 | 1,297 | |
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284. | Jogando e Analisando SEUS Jogos - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,295 | |
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285. | CARREGAR TIRO ATÉ O NÍVEL 3 - Recriando Megaman X Parte 42 [CONSTRUCT 2] | 1,291 | | Mega Man X
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286. | Como Fazer Jogos ENGRAÇADOS? Como jogos como UNDERTALE nos fazem RIR? | 1,289 | | Undertale
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287. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 9 com Minha Irmã - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,289 | |
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288. | [CONSTRUCT 2] CONSIDERAÇÕES FINAIS - Menu Principal 11/11 | 1,284 | |
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289. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 18 com Partipação Especial da Minha Irmã - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,283 | |
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290. | Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2] | 1,278 | |
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291. | Como e Por que organizar os EVENT SHEETS do seu projeto em Construct 2 e Construct 3 | 1,276 | |
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292. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 16 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,276 | |
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293. | Jogando e Analisando SEUS Jogos; Edição: INICIANTES - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,274 | |
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294. | (BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2] | 1,272 | | Mega Man X
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295. | Efeitos GOSTOSINHOS no Construct 3 usando o obscuro MESH DISTORTION (serve até para level design) | 1,266 | |
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296. | Construct 2 vs Construct 3 - Qual versão vale mais a pena em 2022? Qual comprar? | 1,265 | |
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297. | Entenda LEVEL DESIGN de um jeito Prático e Simples - RÁDIO GAME DEV Episódio 8 | 1,261 | Show |
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298. | COMO CORRIGIR BUGS DO SEU JOGO FEITO EM CONSTRUCT 2/3? #shorts #gamedevbr #construct | 1,259 | |
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299. | Revelando Tudo Sobre o POLIMENTO do Rift Racoon - Marcos Game Dev Ao Vivo | 1,241 | | Rift Racoon
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300. | Como Fazer Jogos que Induzem a Raiva - Jogando e Analisando SEUS Jogos #2 (Live Editada) | 1,237 | |
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