301. | EL AGUJERO DE TRES AÑOS DE PROFUNDIDAD | Silent Hill 2 Remake, su historia explicada, final y lore | 0:00 | | Silent Hill 2
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302. | DEPENDO DE TI (sobre la amistad) | Cómo un amigo nos cambia la vida en un videojuego | 0:00 | |
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303. | Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero | 0:00 | |
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304. | La guerra entre Xbox y PlayStation. Colosos en llamas. Malas decisiones, rabietas y Bill Gates | 0:00 | | Halo 3
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305. | Nuevebits & THE BROS 10 | Death Stranding 2, The Alters, Ruffy, Gears of War - Videojuegos de Junio | 0:00 | |
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306. | La muerte de la intuición. La muerte de David Lynch | Narrativas complejas, Evangelion y Miyazaki | 0:00 | |
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307. | JUGAR CON LA HISTORIA DE NUESTRO MUNDO - De Roma a la Guerra Civil Española a golpe de Videojuego | 0:00 | |
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308. | Nuevebits & THE BROS 8 | Days Gone Remastered, Doom, Oblivion, Post Trauma. Lo mejor de Abril y Mayo | 0:00 | | Post Trauma
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309. | Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? | 0:00 | | The Swapper
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310. | NO CONOCES este videojuego de samuráis pixel art soulero que te quiere hacer llorar | 0:00 | |
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311. | NO CONOCES este videojuego mezcla de Silent Hill con JRPG. Píxeles creepypasta que dan muy mal rollo | 0:00 | | Silent Hill 4: The Room
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312. | La estética del muñeco triste y el muñeco alegre: Selfloss y Zelda: Echoes of Wisdom | Estética I | 0:00 | | The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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313. | ¿Qué pasó con... Dino Crisis, Matrix o Alicia en el País de las Maravillas? - Con Adrián Granados | 0:00 | | Dino Crisis
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314. | Nuevebits & THE BROS #004 | Codex Lost, Pine: A Story of Loss, Monster Hunter Wilds, Indiana Jones | 0:00 | | Monster Hunter Wilds
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315. | Final Fantasy VI. La guerra es teatro | Creciendo con JRPG VI | 0:00 | | Final Fantasy VI
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316. | Diario de Wukong 01 | El mono de piedra. La historia antes del combate contra Er-Lang | 0:00 | | Black Myth: Wukong
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317. | Análisis Dragon Quest III HD-2D Remake - El regreso al JRPG de calculadora, sangre y sudor | 0:00 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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318. | Sobre Chronicles of Sagrea | Más duro que Blade The Edge of Darkness y que Dark Souls. ¿Te atreves? | 0:00 | |
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319. | Análisis de Until Dawn Remake. El videojuego de terror que bebe de ti | 0:00 | | Until Dawn
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320. | Iniciativa PlayStation #10 - Final Fantasy IX | Un lugar al que regresar | 0:00 | | Final Fantasy IX
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321. | Análisis El Escudero Valiente | The Plucky Squire, arte, papel y aventuras | 0:00 | | The Plucky Squire
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322. | Diario de Yharnam (II): Viaje por el lore de Bloodborne. De Viejo Yharnam a Vicaria Amelia | 0:00 | | Bloodborne
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323. | Diario de Yharnam (III): Caza de brujas. Llegamos hasta las Sombras de Yharnam. Teme la Vieja Sangre | 0:00 | | The Legend of Zelda
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324. | Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido | 0:00 | | Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
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325. | Assassin's Creed Shadows - Análisis del mejor Assassin's Creed de la historia. Ubisoft ha vuelto. | 0:00 | | Assassin's Creed Shadows
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326. | Felvidek, Crow Country y la estética del gráfico rotito | Estética III | 0:00 | | Felvidek
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327. | Blades of Fire - Análisis de una aventura que es más que God of War con Dark Souls y Blade | 0:00 | |
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328. | Hell is Us - Analysis of a Souls-Like Breath of the Wild horror with research | 0:00 | |
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329. | Análisis de Dragon Ball Sparking Zero. Uno de los videojuegos de lucha anime más sólidos | 0:00 | | DRAGON BALL: Sparking! ZERO
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330. | El primer gran JRPG de 2025 no es cómo te esperas y se inspira en Drakengard. The Silent Kingdom. | 0:00 | | The Silent Kingdom
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331. | Xenoblade Chronicles X Definitive Edition - Análisis del JRPG de mundo abierto más grande de Switch | 0:00 | | Xenoblade Chronicles X
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332. | Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Análisis | Un Suikoden de piratas moloncillo | 0:00 | |
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333. | ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 | 0:00 | |
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334. | LAS CAMPANAS DEL PECADO - Dark Souls A Juego Lento (I). Del refugio a las dos campanas de despertar | 0:00 | | Dark Souls
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335. | Lost Soul Aside - Analysis of a very hack and slash ARPG with lots of anime and references to eve... | 0:00 | |
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336. | UNA CASA | Las muchas formas en las que los videojuegos nos hacen sentir como en casa... o no | 0:00 | |
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337. | Las narrativas de las delicias | Charlo con Inés Alcolea sobre narrar desde otra perspectiva | 0:00 | |
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338. | LAS HISTORIAS MÍNIMAS | Historia de la narrativa de videojuegos (II): La década de los 70 | 0:00 | |
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339. | Kingdom Come: Deliverance II - Avance | Opiniones tras jugar las primeras horas de juego | 0:00 | | Kingdom Come: Deliverance II
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340. | NO CONOCES este videojuego entre Tragones y Mazmorras, Inscryption y Paper Mario Spooky | 0:00 | |
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341. | Vegansters - Análisis y el proceso de creación de este Slay the Spire con un toque JRPG | 0:00 | | Slay The Spire
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342. | Diario de Fumito (I): Érase una vez | El comienzo de ICO. Puentes y sombras | 0:00 | | Ico
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343. | REFLEJOS | Los videojuegos que nacen al otro lado del espejo #NuevebitsPodcast | 0:00 | |
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344. | 1000xResist Análisis - Un cruce entre Nier y What Remains of Edith Finch. Road to NOTY 2024 | 0:00 | | What Remains of Edith Finch
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345. | Onimusha 2 Remaster - Análisis del regreso de uno de lo videojuegos de samurái más divertido y loco | 0:00 | | Onimusha 2: Samurai's Destiny
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346. | Neon Blood - Análisis charlando con Roi (Pixel Artist) y Dani (Director Narrativo) | 0:00 | |
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347. | EL ESPECTRO QUE SE ENAMORÓ DEL ARCOIRIS | Historia de la narrativa del videojuego (III): ZX Spectrum | 0:00 | | The Great Escape
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348. | Dark Souls - A Juego Lento 2 | En busca de su luz: desde las dos campanas hasta Nito | 0:00 | | Dark Souls
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349. | Diario de Yharnam (IV): Cae la luna. La historia y lore de Byrgenwerth y Yahar'gul. | 0:00 | | Bloodborne
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350. | El videojuego más triste del mundo. Diario de Fumito V: Shadow of the Colossus | 0:00 | | Shadow of the Colossus
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351. | Sobre NEVA y su proceso creativo. Charla con Conrad Roset sobre arte, Fumito Ueda y Dark Souls | 0:00 | | Dark Souls
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352. | Análisis de Metaphor: ReFantazio | No es una revolución, pero sí un firme paso adelante | 0:00 | | Metaphor: ReFantazio
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353. | Lies of P - A Juego Lento 4 | El pasado de Lea, Romeo y Carlo | Lore de Overture y análisis | 0:00 | |
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354. | Nightreign - Análisis del videojuego vaticinado por Solaire de Astora en Dark Souls | 0:00 | | Dark Souls
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355. | CREANDO DESDE CERO | Cómo hacer un TFM de #videojuegos o un juego desde cero y triunfar | 0:00 | |
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356. | Chrono Trigger es un videojuego con estas ideas en su narrativa que lo siguen haciendo moderno | 0:00 | | Chrono Trigger
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357. | Monster Hunter Wilds, ¿necesita tener una historia? Y de ser así, ¿cómo tendría que ser? | 0:00 | | Monster Hunter Wilds
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358. | Capcom Fighting Collection 2 - Análisis de un pack que nos recuerda los locos crossovers de Capcom | 0:00 | |
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359. | Lies of P - A Juego Lento III: De Gran Exposición al Final | En algún lugar por encima del arcoiris | 0:00 | |
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360. | De la libreta a un kickstarter que duplicó lo que pedía. Así se creó Prelude: Dark Pain | 0:00 | |
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361. | The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. | 0:00 | | The First Berserker: Khazan
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362. | Nuevebits & THE BROS 005 | The Stone of Madness, Eternal Strands... Enero y Febrero 2025 | 0:00 | | The Stone of Madness
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363. | South of Midnight - Análisis. ¿Uncharted? Es más DMC con Alicia en el País de las Maravillas | 0:00 | |
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364. | Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. | 0:00 | |
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365. | Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. Hasta Simon Manus | 0:00 | | Lies of P
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366. | Kingdom Come: Deliverance II Análisis - La simulación medieval sin fisuras | 0:00 | | Kingdom Come: Deliverance II
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367. | Diario de Wukong 02 | El bosque que fluye. Arquitectura y lobos | 0:00 | | The Legend of Zelda
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368. | ¿HE HECHO LO CORRECTO? - La saga LISA explicada más allá de su lore | 0:00 | |
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369. | Diario de Fumito (IV): Almas Naufragadas. El final de ICO y toda la historia explicada | 0:00 | | Ico
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370. | Diario de Wukong 03 | El monje sin brillo. Del taoísmo al budismo a la perdida de la iluminación | 0:00 | | Black Myth: Wukong
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371. | Diario de Wukong 05 | Dos mentes. La historia del Jefe Macaco, el Cejas Doradas y el melonar | 0:00 | | Black Myth: Wukong
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372. | SEGA no perdió la guerra de consolas de los 90. El Funs me ha convencido. Leyendo Memento SEGA (I) | 0:00 | | Phantasy Star II
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373. | Silent Hill 2. Estos sus trucos narrativos más locos - 100 videojuegos que tienes que jugar #17 | 0:00 | | Silent Hill 2
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374. | Ender Magnolia y la poética de un metroidvania | ¿Cuál es la esencia de este género? | 0:00 | |
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375. | Los Mejores videojuegos de Spider-Man y cómics, con el autor de "Una Araña en la Red del Videojuego" | 0:00 | |
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376. | Dark Souls A Juego Lento 4 - No mires al abismo | Viajamos hasta Oolacile y matamos a Manus | 0:00 | | Dark Souls
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377. | Nuevebits & THE BROS | Análisis Dear Me, DK Bananza, Ninja Gaiden, Heartworm, Day of the Shell. | 0:00 | |
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378. | Avowed Análisis - Más Dying Light que Skyrim. Más acción que RPG. Todo amor | 0:00 | |
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379. | Análisis LEGO Horizon Adventures - Bloques de robosaurios | 0:00 | |
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380. | LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) | 0:00 | |
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381. | LOS SENSEIS QUE NOS ENSEÑARON A FLOTAR (en la piscina de basura) | El diseño y el mkt como arma | 0:00 | |
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382. | Haneda Girl - Análisis de un cruce muy manga entre Hotline Miami y Katana Zero con VR Missions | 0:00 | |
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383. | Diario de Fumito (II): Mamá Sombra |Pecado de nacimiento | 0:00 | |
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384. | Nuevebits & The BROS #01 | Zelda: Echoes of Wisdom, Marvel vs. Capcom, Hollow Body... | 0:00 | | Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
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385. | Diario de Yharnam (I): Comienza la cacería - Desde Clínica Iosefka hasta el Padre Gascoigne | 0:00 | | Bloodborne
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386. | Mika and the Witch's Mountain - Análisis | La magia no está en la cima de la montaña | 0:00 | | Mika and The Witch's Mountain
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387. | Diario de Yharnam (VIII): Un pozo lleno de culpa. Pesadilla del Cazador, Aldea Pesquera y la Luna | 0:00 | | Bloodborne
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388. | El lore de Hollow Knight sin combate. Everdeep Aurora es pura exploración y búsqueda de historias | 0:00 | |
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389. | Tales of Graces F Remastered - Análisis | La remasterización de uno de mis Tales of favoritos | 0:00 | | Tales of Graces
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390. | Análisis de NEVA. La nueva aventura de los creadores de GRIS | 0:00 | |
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391. | Análisis Astro Bot | Una fiesta con mucho Sunshine | 0:00 | |
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392. | Diario de Yharnam (VI): Arrodíllate ante la reina | Cainhurst y 2ª Planta del Edificio lectivo | 0:00 | | Bloodborne
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393. | Diario de Yharnam (VII): Arden los Sueños. Pesadilla de Mensis y regreso al Sueño del Cazador | 0:00 | | Bloodborne
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394. | Análisis Enotria: The Last Song | Un Souls a la italiana con actores, teatro y drama | 0:00 | |
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395. | Análisis ARCO | La estructura del JRPG, venganza y fantasmas | 0:00 | |
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396. | Han mezclado Slay the Spire con trenes-misil y combates en tablero. NO CONOCES Battle Train | 0:00 | | Slay The Spire
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397. | LOS NIÑOS DEL OESTE QUE CRECIERON ENTRE DRAGONES | De Silent Hill 2 a Last Time I Saw You | 0:00 | | Last Time I Saw You
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398. | Death Stranding 2 - A Juego Lento II | Tomorrow is in your hands - Hasta la Fábrica de armas | 0:00 | | Death Stranding 2
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399. | Suikoden I&II HD Remaster - Análisis | El regreso de dos grandes clásicos del JRPG | 0:00 | |
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400. | ¿Hay lore en Nightreign? Juego a la beta en busca de pistas de una posible historia sobre Elden Ring | 0:00 | | Elden Ring
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