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3. | Suikoden I&II HD Remaster - Análisis | El regreso de dos grandes clásicos del JRPG | 125 | |
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4. | Echoes of the End - Análisis de una aventura que merece la pena ser descubierta | 23 | |
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5. | Dark Souls - A Juego Lento 2 | En busca de su luz: desde las dos campanas hasta Nito | 24 | | Dark Souls
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6. | Este videojuego te hará sudar para pasártelo. A-RED Walking Robot, un cozy souls con el que gritarás | 7 | | A-RED Walking Robot
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7. | LA IMPORTANCIA DE HABLARSE BIEN A UNO MISMO | La historia explicada de Wanderstop y Davey Wreden | 16 | |
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8. | NO CONOCES este metroidvania de sigilo a lo Assasins Creed y Prince of Persia pero en Pixel Art | 178 | |
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9. | Nightreign - Análisis del videojuego vaticinado por Solaire de Astora en Dark Souls | 29 | | Dark Souls
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10. | Zelda. Detrás de la leyenda, con Salva Fernández. Viajamos por la historia de The Legend of Zelda | 38 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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11. | Lies of P - A Juego Lento 4 | El pasado de Lea, Romeo y Carlo | Lore de Overture y análisis | 17 | |
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12. | RAIDOU Remastered - Análisis de un Megami Tensei o Persona en versión verano (acción y menos largo) | 38 | |
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13. | Análisis Minds Beneath Us. Decisiones que recuerdan a 13 Sentinels Aegis Rim y The Red Strings Club | 13 | | The Red Strings Club
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14. | Los NOTY 2024 | Los Narrativazos Of The Year - Los videojuegos con mejores narrativas de 2024 | 39 | |
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15. | Lies of P - A Juego Lento III: De Gran Exposición al Final | En algún lugar por encima del arcoiris | 6 | |
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16. | La muerte de la intuición. La muerte de David Lynch | Narrativas complejas, Evangelion y Miyazaki | 41 | |
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17. | Capcom Fighting Collection 2 - Análisis de un pack que nos recuerda los locos crossovers de Capcom | 9 | |
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18. | Diario de Wukong 06 (final) | El mono de agua. Las hermanas araña, el muchacho rojo y el mono | 4 | | Black Myth: Wukong
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19. | Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Análisis | Un Suikoden de piratas moloncillo | 14 | |
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20. | Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. | 16 | |
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21. | La estética del muñeco triste y el muñeco alegre: Selfloss y Zelda: Echoes of Wisdom | Estética I | 9 | | The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
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22. | South of Midnight - Análisis. ¿Uncharted? Es más DMC con Alicia en el País de las Maravillas | 41 | |
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23. | EL AGUJERO DE TRES AÑOS DE PROFUNDIDAD | Silent Hill 2 Remake, su historia explicada, final y lore | 23 | | Silent Hill 2
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24. | LAS HISTORIAS MÍNIMAS | Historia de la narrativa de videojuegos (II): La década de los 70 | 11 | |
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25. | Diario de Fumito (IV): Almas Naufragadas. El final de ICO y toda la historia explicada | 3 | | Ico
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26. | Sobre Chronicles of Sagrea | Más duro que Blade The Edge of Darkness y que Dark Souls. ¿Te atreves? | 13 | |
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27. | JUGAR CON LA HISTORIA DE NUESTRO MUNDO - De Roma a la Guerra Civil Española a golpe de Videojuego | 12 | |
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28. | REFLEJOS | Los videojuegos que nacen al otro lado del espejo #NuevebitsPodcast | 8 | |
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29. | Ender Magnolia y la poética de un metroidvania | ¿Cuál es la esencia de este género? | 21 | |
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30. | LOS SENSEIS QUE NOS ENSEÑARON A FLOTAR (en la piscina de basura) | El diseño y el mkt como arma | 19 | |
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31. | Mafia: The Old Country - Análisis | Lo lineal es bueno | 14 | |
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32. | Cómo ser periodista de videojuegos en tiempos modernos | Charla con Adrián Martínez | 14 | |
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33. | ¿Qué pasó con... Dino Crisis, Matrix o Alicia en el País de las Maravillas? - Con Adrián Granados | 13 | | Dino Crisis
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34. | Nuevebits & THE BROS 9 | Lies of P: Overture, Mario Kart World, Grounded 2 y mucha magia veraniega | 18 | |
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35. | Análisis LEGO Horizon Adventures - Bloques de robosaurios | 7 | |
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36. | Mika and the Witch's Mountain - Análisis | La magia no está en la cima de la montaña | 10 | | Mika and The Witch's Mountain
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37. | Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero | 11 | |
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38. | Análisis de Until Dawn Remake. El videojuego de terror que bebe de ti | 9 | | Until Dawn
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39. | Resident Evil salió bien de casualidad | Las historia no oficial de su creación (Itchy Tasty) | 22 | | Resident Evil
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40. | Nuevebits & The BROS #01 | Zelda: Echoes of Wisdom, Marvel vs. Capcom, Hollow Body... | 13 | | Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
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41. | Análisis Astro Bot | Una fiesta con mucho Sunshine | 23 | |
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42. | Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? | 9 | | The Swapper
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43. | Metal Gear A Juego Lento 3 - POps y Peace Walker | Contra el Stablishment (Iniciativa Metal Gear) | 15 | | Metal Gear Solid: Peace Walker
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44. | The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. | 188 | | The First Berserker: Khazan
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45. | The Spirit of the Samurai - Análisis | Marionetas, espadas y demonios | 14 | | The Spirit of the Samurai
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46. | Wuchang: Fallen Feathers - Análisis de un Souls-Like con mucho RPG y misticismo Tao | 63 | |
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47. | Final Fantasy VI. La guerra es teatro | Creciendo con JRPG VI | 25 | | Final Fantasy VI
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48. | Nuevebits & THE BROS 8 | Days Gone Remastered, Doom, Oblivion, Post Trauma. Lo mejor de Abril y Mayo | 25 | | Post Trauma
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49. | Kingdom Come: Deliverance II Análisis - La simulación medieval sin fisuras | 34 | | Kingdom Come: Deliverance II
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50. | Nuevebits & THE BROS #003 | Nine Sols, Stalker 2, Slitterhead, Miniatures, Albatroz (Nov-Dic 2024) | 11 | |
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51. | Animal Well - Análisis | Road to Narrativazos of the Year 02. ¿Candidato a NOTY 2024? | 15 | |
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52. | Análisis El Escudero Valiente | The Plucky Squire, arte, papel y aventuras | 21 | | The Plucky Squire
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53. | Nuevebits & THE BROS #004 | Codex Lost, Pine: A Story of Loss, Monster Hunter Wilds, Indiana Jones | 6 | | Monster Hunter Wilds
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54. | Diario de Wukong 05 | Dos mentes. La historia del Jefe Macaco, el Cejas Doradas y el melonar | 7 | | Black Myth: Wukong
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55. | Diario de Yharnam (V): Dulce Pesadilla | Edificio lectivo, Frontera de la Pesadilla y El Coro | 10 | | Bloodborne
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56. | Conrad Roset aconseja en qué fijarse cuando empiezas a diseñar tu primer videojuego | 16 | |
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57. | Iniciativa PlayStation #10 - Final Fantasy IX | Un lugar al que regresar | 18 | | Final Fantasy IX
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58. | Diario de Yharnam (VIII): Un pozo lleno de culpa. Pesadilla del Cazador, Aldea Pesquera y la Luna | 9 | | Bloodborne
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59. | Assassin's Creed Shadows - Análisis del mejor Assassin's Creed de la historia. Ubisoft ha vuelto. | 58 | | Assassin's Creed Shadows
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60. | Blades of Fire - Análisis de una aventura que es más que God of War con Dark Souls y Blade | 101 | |
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61. | Monster Hunter Wilds, ¿necesita tener una historia? Y de ser así, ¿cómo tendría que ser? | 14 | | Monster Hunter Wilds
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62. | Análisis Guayota - Misterio, exploración, puzzles y muertes extrañas | 13 | |
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63. | Felvidek, Crow Country y la estética del gráfico rotito | Estética III | 31 | | Felvidek
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64. | Diario de Yharnam (VI): Arrodíllate ante la reina | Cainhurst y 2ª Planta del Edificio lectivo | 8 | | Bloodborne
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65. | Xenoblade Chronicles X Definitive Edition - Análisis del JRPG de mundo abierto más grande de Switch | 93 | | Xenoblade Chronicles X
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66. | ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 | 17 | |
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67. | BLEACH Rebirth of Souls - Análisis del nuevo juego de lucha de Bleach, ¿el mejor que se ha hecho? | 48 | |
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68. | CONTRA LA PISCINA DE BASURA (as soon as possible) ¿Quién nos protege de los videojuegos deshonestos? | 14 | | Aeterna Noctis
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69. | Las narrativas de las delicias | Charlo con Inés Alcolea sobre narrar desde otra perspectiva | 12 | |
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70. | Kingdom Come: Deliverance II - Avance | Opiniones tras jugar las primeras horas de juego | 56 | | Kingdom Come: Deliverance II
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71. | DEPENDO DE TI (sobre la amistad) | Cómo un amigo nos cambia la vida en un videojuego | 19 | |
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72. | Sobre Beastieball. Como combinar Pokémon con Haikyuu y Scott Pilgrim | 19 | | Beastieball
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73. | Los Mejores videojuegos de Spider-Man y cómics, con el autor de "Una Araña en la Red del Videojuego" | 14 | |
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74. | 1000xResist Análisis - Un cruce entre Nier y What Remains of Edith Finch. Road to NOTY 2024 | 11 | | What Remains of Edith Finch
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75. | Chrono Trigger es un videojuego con estas ideas en su narrativa que lo siguen haciendo moderno | 61 | | Chrono Trigger
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76. | Secret of Evermore - El JRPG que desafió a la J y ganó | Creciendo con JRPG IV | 7 | | Secret of Evermore
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77. | LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) | 21 | |
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78. | Diario de Yharnam (IV): Cae la luna. La historia y lore de Byrgenwerth y Yahar'gul. | 5 | | Bloodborne
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79. | Death Stranding 2 - A Juego Lento II | Tomorrow is in your hands - Hasta la Fábrica de armas | 10 | | Death Stranding 2
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80. | El lore de Hollow Knight sin combate. Everdeep Aurora es pura exploración y búsqueda de historias | 11 | |
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81. | Diario de Yharnam (I): Comienza la cacería - Desde Clínica Iosefka hasta el Padre Gascoigne | 44 | | Bloodborne
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82. | Nuevebits & THE BROS 005 | The Stone of Madness, Eternal Strands... Enero y Febrero 2025 | 7 | | The Stone of Madness
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83. | Metal Gear A Juego Lento 1 - Metal Gear Solid 3, del inicio a Granin | El viaje de la serpiente | 26 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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84. | Diario de Yharnam (VII): Arden los Sueños. Pesadilla de Mensis y regreso al Sueño del Cazador | 7 | | Bloodborne
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85. | Análisis de NEVA. La nueva aventura de los creadores de GRIS | 10 | |
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86. | Diario de Wukong 02 | El bosque que fluye. Arquitectura y lobos | 7 | | The Legend of Zelda
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87. | El videojuego que impedirá que se te vaya la olla se llama American Arcadia. Su mensaje pega fuerte | 11 | |
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88. | LOS NIÑOS DEL OESTE QUE CRECIERON ENTRE DRAGONES | De Silent Hill 2 a Last Time I Saw You | 17 | | Last Time I Saw You
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89. | Análisis ARCO | La estructura del JRPG, venganza y fantasmas | 12 | |
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90. | SEGA no perdió la guerra de consolas de los 90. El Funs me ha convencido. Leyendo Memento SEGA (I) | 11 | | Phantasy Star II
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91. | Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Análisis: Souls en 2D clásicos y duros | 130 | |
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92. | Black Myth: Wukong y el peaje a pagar por el hiperrealismo. ¿Qué hacemos con la navegación? | 15 | | Black Myth: Wukong
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93. | Han mezclado Slay the Spire con trenes-misil y combates en tablero. NO CONOCES Battle Train | 29 | | Slay The Spire
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94. | Haneda Girl - Análisis de un cruce muy manga entre Hotline Miami y Katana Zero con VR Missions | 14 | |
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95. | Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido | 88 | | Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
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96. | ¿Hay lore en Nightreign? Juego a la beta en busca de pistas de una posible historia sobre Elden Ring | 16 | | Elden Ring
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97. | Death Stranding 2 - Análisis en progreso de un videojuego en el que habitamos a Hideo Kojima | 33 | | Death Stranding 2
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98. | El primer gran JRPG de 2025 no es cómo te esperas y se inspira en Drakengard. The Silent Kingdom. | 57 | | The Silent Kingdom
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99. | Among Ashes Análisis - El videojuego de terror más sorprendente que he jugado en mucho tiempo | 10 | | Among Ashes
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100. | Lies of P A Juego Lento I – Lore explicado y significado oculto | La marioneta de Geppetto | 52 | | Lies of P
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