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49. | ANÁLISIS de LAMENTUM - RESEÑA de este videojuego de terror pixelado a lo RESIDENT EVIL en Switch | 55 | | Lamentum
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50. | LA HISTORIA DE THE LEGEND OF ZELDA. El NIÑO, LA PRINCESA Y EL DEMONIO | #NuevebitsPodcast 3x08 | 54 | Show | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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51. | Inside - Análisis de narrativas para historias no obvias | 54 | | Inside
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52. | Análisis de Lies of P | Buena madera que no siempre arde como debería | 56 | | Lies of P
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53. | Los espacios de narración de Final Fantasy XV | 53 | | Final Fantasy XV
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54. | Análisis Mortall Kombat 1 | Cómo ser responsable con tus decisiones artísticas | 53 | | Mortal Kombat 1
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55. | El hogar en los videojuegos de mundo abierto | 51 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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56. | LORE de HOLLOW KNIGHT, DARK SOULS, KINGDOM HEARTS - ¿Cómo puedo estudiarlo? ¿Qué es el buen lore? | 49 | | Hollow Knight
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58. | ¿Cuánto has tardado en adivinar qué #videojuego es? | 48 | |
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59. | ANÁLISIS 12 MINUTES - RESEÑA del videojuego en el que un reloj la lía FUERTE | 48 | | 12 Minutes
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60. | La evolución de la narración a través de notas | 47 | | Resident Evil 7
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61. | MEJORES VIDEOJUEGOS SOULS-LIKE y otros para esperar a ELDEN RING y no volverse loco - Podcast 1x01-3 | 47 | Show | Elden Ring
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65. | Análisis de Dragon Quest Builders PS4 - Más allá de Minecraft | 47 | | Dragon Quest Builders
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66. | OÍ TU MELODÍA AL OTRO LADO DEL COSMOS (Outer Wilds) | #NuevebitsPodcast 3x05 | 46 | Show | Outer Wilds
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67. | El MEJOR MANGA de THE LEGEND OF ZELDA. Y es perfecto para esperar a #tearsofthekingdom | 46 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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68. | El PIXELITO - Narrativa, interacción y Recursos expresivos en la HISTORA del VIDEOJUEGO (Capítulo 1) | 45 | | The Secret of Monkey Island
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69. | LA ESTÉTICA DE LA DIFICULTAD | #NuevebitsPodcast 3x03 - Disfrutando el placer de lo difícil | 45 | | Elden Ring
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70. | RESIDENT EVIL VIII - ANÁLISIS de lo que aporta a la saga, ARTE y NARRATIVA | NuevebitsPodcast1x18 | 44 | Show | Resident Evil Village
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71. | La INSPIRACIÓN al CREAR VIDEOJUEGOS - La búsqueda al origen de lo que nos inspira | 44 | | The Red Strings Club
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72. | El valor de los personajes secundarios en el videojuego | 44 | | Final Fantasy VII
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73. | ONE PIECE y todo su lenguaje de VIDEOJUEGO: Personajes, mundo y cómo se construye su VIAJE | 44 | | One Piece: Pirate Warriors 4
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74. | BUSCA AL REY | DARK SOULS II A Juego Lento (I) - De Altar Encantado a Torreón de Hierro | 43 | | Dark Souls II
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75. | ¿Qué es la INTERFAZ de un VIDEOJUEGO? Tipos de UI y su relación con el diseño y la narrativa | 43 | | Super Mario Bros.
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76. | VIDEOJUEGOS de MUNDO ABIERTO - ¿Qué los hace ser mejores y especiales? - Podcast 1x01-2 | 42 | | Spider-Man
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77. | Nuevebits Podcast 2x03 | Estética de Videojuegos y Narrativa I: Color y Calor | Gris, Rime... | 42 | Show | Rime
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78. | Las CONEXIONES EMOCIONALES de THE LAST OF US a través de la música de GUSTAVO SANTAOLALLA | 41 | | The Last of Us
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79. | POKÉMON ARCEUS y sus Mundos No tan Abiertos | PIXAR es Videojuego | SER APP - Nuevebits Podcast 1x21 | 41 | Show | Pokémon Legends: Arceus
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80. | World of Final Fantasy Análisis. Entre Kingdom Hearts y Pokémon | 41 | | World of Final Fantasy
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81. | La MECÁNICA que te CONTÉ - Cómo mecánicas y dinámicas hablan del personaje, de ti y del mundo | 41 | | The Last of Us Part II
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82. | LEYENDO a IWATA - Recordando a Satoru a través de sus declaraciones, a Miyamoto y a Itoi | 41 | | Super Smash Bros. Ultimate
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83. | Análisis Hogwarts Legacy - ¿Vale la pena el videojuego de Harry Potter? | 41 | | Hogwarts Legacy
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84. | Primeras aventuras por ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM Sin Spoilers | 41 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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85. | Los Videojuegos con MEJORES NARRATIVAS de 2022 - NOTY 2022 - Los NARRATIVAZOS OF THE YEAR | 40 | | Signalis
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86. | Nuevebits 2x02 | Pedazos de Vida | Yakuza, Kingdom Hearts, Hades, Catherine, Persona 5... | 39 | | Persona 5
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87. | Los MEJORES VILLANOS de los VIDEOJUEGOS que nos cambiaron a nosotros y a los héroes | Nuevebits 2x04 | 39 | | Final Fantasy VII Remake
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88. | Narrando como padres e hijos - God of War y Mass Effect Andromeda | 39 | | Mass Effect: Andromeda
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89. | Soleil. El JRPG en el que los monstruos son otros | Creciendo con JRPG II | 43 | | Crusader of Centy
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90. | Análisis de Die Young - Sol, terror y flores amarillas | 39 | | Die Young
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91. | Uncharted 4 - Análisis de la narrativa de la zanahoria y el burro | 38 | | Uncharted 4: A Thief's End
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92. | Análisis Beyond Dos Almas Remaster PS4 - ¿Cine? | 37 | | Beyond: Two Souls
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93. | Sobre Baldur's Gate III - Las decisiones son mejores si parecen sacadas de un slice of life | 37 | | Baldur's Gate III
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94. | Shenmue 3 y Majora´s Mask. Tiempo y videojuegos | 37 | | The Legend of Zelda: Majora's Mask
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95. | God of War (2018) - Análisis de su narrativa, tema, historia y mensaje - #nuevebitspodcast 2x13 | 37 | Show | God of War
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96. | NPME 1 -The Quarry, The Legend of Monkey Island y FFVII - Planos, cámaras y Narrativa en Videojuegos | 36 | | The Quarry
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97. | El POLIGONOTE - De RESIDENT EVIL a VAGRANT STORY. El estilo artístico de PSX hoy | 36 | | Vagrant Story
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98. | LA REINA OSCURA | Dark Souls II A Juego Lento (II) – De Torreón de Hierro a Castillo de Drangleic | 40 | | Dark Souls II
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