401. | 【マリオ3】新要素を提案するという発想-ゲームゆっくり解説【第17回後編-ゲーム夜話】 | 375 | | Super Mario Bros.
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402. | 【初代ゼルダの伝説】言葉に頼らないチュートリアル-ゲームゆっくり解説【第8回後編-ゲーム夜話】 | 373 | | The Legend of Zelda
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403. | 【HEAVY RAIN】デトロイトを作った会社の出世作【第51回前編-ゲーム夜話】 | 371 | | Heavy Rain
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404. | 【デビルメイクライ】巧みな誘導術/愛される主人公の描かれ方【第53回後編-ゲーム夜話】 | 361 | | Devil May Cry
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405. | 【ワンダと巨像】上田文人さんの葛藤-ゲームゆっくり解説【第26回後編-ゲーム夜話】 | 358 | | Shadow of the Colossus
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406. | 【ダークソウル3】ストーリー考察&死にゲーの魅力【第115回中編-ゲーム夜話】 | 357 | | Dark Souls III
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407. | 【ワンダと巨像】既存の手法で、新しい作品を作る-ゲームゆっくり解説【第26回前編-ゲーム夜話】 | 352 | | Shadow of the Colossus
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408. | 【大神】ゲームの最適な難易度を巡る議論-ゲームゆっくり解説【第27回中編-ゲーム夜話】 | 346 | |
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409. | 【BIOSHOCK】人間に蘇る物語-ゲームゆっくり解説【第25回後編-ゲーム夜話】 | 345 | | BioShock
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410. | 【ダビスタ】シリーズの進化と変遷【第67回後編-ゲーム夜話】 | 343 | | Derby Stallion II
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411. | 【ポケモン(赤・緑)】ポケモン社会現象と遊びやすさを考察【第14回後編-ゲーム夜話】 | 337 | |
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412. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤー納得のレベルデザイン-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回中編-ゲーム夜話】 | 329 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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413. | 【THE LAST OF US】シナリオ解説「一緒だから」-ゲームゆっくり解説【ゲーム夜話】 | 328 | | The Last of Us
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414. | 【モンスターハンターG】小さな目的とこだわり-ゲームゆっくり解説【第21回前編-ゲーム夜話】 | 312 | | Monster Hunter G
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415. | 【FPSの歴史とBIOSHOCK】FPSと没入感-ゆっくり解説【第24回中編-ゲーム夜話】 | 304 | | BioShock
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416. | 【アンチャーテッド2】いつもヒーローぶらなくていい【第75回後編-ゲーム夜話】 | 304 | | Uncharted 2: Among Thieves
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417. | 【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤーの表情を豊かにするもの-ゼルダの伝説神々のトライフォース【第25回後編-ゲーム夜話】 | 301 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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418. | 【HEAVY RAIN】偏見に立ち向かう男-ゲームゆっくり解説【第51回後編-ゲーム夜話】 | 289 | | Heavy Rain
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419. | 【モンスターハンターG】メガヒット作の共通点-ゲームゆっくり解説【第21回後編-ゲーム夜話】 | 275 | | Monster Hunter G
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420. | 『ブラッドボーン』のさりげない配慮と導線【ゲーム夜話】 #ショート | 339 | | Bloodborne
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421. | 【DAYS GONE】オープンワールドである必然性など【第4回特別編-ゲーム夜話】 | 232 | | Days Gone
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422. | 【ライフイズストレンジ】アナログを意識して作られた作品-ゲームゆっくり解説【第28回-ゲーム夜話】 | 223 | | Life Is Strange
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423. | 【ライフイズストレンジ】運命の最適解-ゲームゆっくり解説【第28回後編-ゲーム夜話】 | 165 | | Life Is Strange
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424. | 【かまいたちの夜2】殺人事件「わらべ唄篇」を徹底解説【第123回前編-ゲーム夜話】 | 0 | |
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428. | 【衝撃の価格】高額すぎて買えない!プレミア価格の名作ゲーム5選【第198回-ゲーム夜話】 | 2,374 | |
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460. | 【バイオハザード0】シリーズ異色作を振り返る【第213回-ゲーム夜話】 | 965 | | Resident Evil 4
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461. | 優れたストーリーとはどういうものか?【第200回-ゲーム夜話】 | 2,571 | | Final Fantasy IX
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462. | 【品薄問題】Switch2が買えないので、歴代ゲーム機の品薄の歴史を調べてみた【第217回-ゲーム夜話】 | 2,452 | |
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463. | 【鬼武者】シリーズ復活の鬼武者ってどんなゲーム?【第219回-ゲーム夜話】 | 659 | | Onimusha: Warlords
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464. | 歴代ハードの周辺機器~失敗と挑戦の足跡【第194回-ゲーム夜話】 | 1,573 | |
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465. | 【PS5pro】元ソニー幹部の警鐘~ハイスペック路線の限界【第190回-ゲーム夜話】 | 3,055 | |
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466. | 【レアすぎる】高すぎて買えない!プレミア価格のゲーム5選-第2弾【第220回-ゲーム夜話】 | 1,318 | |
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467. | 【アンケート企画】世界観・アートワークが素晴らしいゲーム6選【第222回-ゲーム夜話】 | 1,614 | |
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468. | ゲームで賛否両論になりがちなこと5選【第191回-ゲーム夜話】 | 2,135 | |
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469. | リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(20位~11位)【第187回前編-ゲーム夜話】 | 2,156 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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470. | 【ぷよぷよ】最初は全く面白くないゲームだった【第203回-ゲーム夜話】 | 1,846 | | Puyo Puyo
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471. | Switch2の公式発表を見て感じた、私の感想と疑問【第209回-ゲーム夜話】 | 2,231 | |
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472. | チュンソフトの歴史~ドラクエ・サウンドノベル・和製ローグライク【第206回-ゲーム夜話】 | 2,571 | |
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473. | 【エルデンリングDLC】ストーリー考察~マリカの復讐の物語【第183回-ゲーム夜話】 | 496 | | Elden Ring
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474. | 【DQ3 HD-2Dリメイク】クリアレビュー動画(ネタバレ注意)【第192回-ゲーム夜話】 | 1,982 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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475. | 【日本勢の逆襲】歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2014年~2023年)【第195回後編-ゲーム夜話】 | 1,321 | |
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476. | 【オホーツクに消ゆ】懐かしさと新しさを同時に描いたリメイク【第185回-ゲーム夜話】 | 1,217 | |
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477. | 【ウィザードリィ】コンピュータRPGの誕生と、その多大な影響【第189回-ゲーム夜話】 | 2,583 | |
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