101. | 【アーマードコア6】シリーズ初心者から見たAC6【第152回-ゲーム夜話】 | 1,381 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
102. | 【FF7(※重大なネタバレあり)】オリジナルストーリーの解説と考察【第72回後編-ゲーム夜話】 | 1,361 | | Final Fantasy VII
|
103. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】ゼルダの新しいスタンダード【第145回後編-ゲーム夜話】 | 1,354 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
104. | 【トラウマ】詰みそうになったゲーム6選【第175回-ゲーム夜話】 | 1,902 | |
|
105. | 【ドラクエ3】堀井さんのテキスト力-ゲームゆっくり解説【第1回前編-ゲーム夜話】 | 1,344 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
106. | 【世界樹の迷宮】あなたはゲームに何を求めますか?【第150回前編-ゲーム夜話】 | 1,430 | | Etrian Odyssey
|
107. | 【葛葉ライドウ対超力兵団】ライドウの魅力と誕生秘話【第155回前編-ゲーム夜話】 | 1,436 | | Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
|
108. | 【山内溥①】山内溥の半生と、任天堂創業の歴史【第149回前編-ゲーム夜話】 | 1,330 | |
|
109. | 【ファミコンジャンプ】なぜバンダイのキャラゲーは問題作が多い?【第131回前編-ゲーム夜話】 | 1,327 | | Famicom Jump: Hero Retsuden
|
110. | 【ヴァルキリープロファイル】ストーリー考察&解説【第130回後編-ゲーム夜話】 | 1,325 | | Valkyrie Profile
|
111. | 【ゲーム解説&考察】ふたりの明暗-ドラクエⅣ導かれし者たち【第10回後編-ゲーム夜話】 | 1,323 | |
|
112. | 【サイレン】そこにいるだけで怖い【第49回前編-ゲーム夜話】 | 1,322 | | Siren
|
113. | 【魔界塔士サガ】すがすがしい物語の余韻-ゲームゆっくり解説【第33回後編-ゲーム夜話】 | 1,320 | | The Final Fantasy Legend
|
114. | 【スーパーマリオRPG】亀裂が生じたきっかけ?コラボした経緯【第66回前編-ゲーム夜話】 | 1,312 | | Super Mario RPG
|
115. | 【セガサターン特集】セガ史上、日本で最も成功したハード【第154回前編-ゲーム夜話】 | 1,403 | | Virtua Fighter
|
116. | 【アーマードコア】新米レイヴンにとっての高い壁【第151回中編-ゲーム夜話】 | 1,459 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
117. | 【10位~1位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回後編-ゲーム夜話】 | 1,427 | | Sakura Taisen
|
118. | 【カエルの為に鐘は鳴る】今も多くの人に愛される理由【第174回-ゲーム夜話】 | 1,466 | | Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
|
119. | 【ファミコンジャンプ】問題作の原因を作った意外な人物【第131回後編-ゲーム夜話】 | 1,281 | | Famicom Jump: Hero Retsuden
|
120. | 【セガVS任天堂】セガの挑戦と、ハード戦争の幕開け【第127回前編-ゲーム夜話】 | 1,272 | |
|
121. | 【エルデンリング】古き良きロールプレイと、フロムの壮大な挑戦【第126回前編-ゲーム夜話】 | 1,269 | | Elden Ring
|
122. | 【MOTHER】小さなお節介がゲームを面白くする-ゲームゆっくり解説【第23回前編-ゲーム夜話】 | 1,267 | |
|
123. | 【ゲーム論】お使いクエストについて思うこと【ゲーム夜話】 | 1,260 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|
124. | 【祝パワプロ30周年】パワプロ誕生秘話【第179回後編-ゲーム夜話】 | 1,401 | |
|
125. | 【FF4解説】スクウェア躍進の要因とは?【第137回中編-ゲーム夜話】 | 1,256 | | Final Fantasy IV
|
126. | 【バイオハザード2】開発中止から復活を遂げた要因【第125回後編-ゲーム夜話】 | 1,250 | | Resident Evil 4
|
127. | 【真・女神転生】日常を起点とした物語の構造-ゲームゆっくり解説【第30回中編-ゲーム夜話】 | 1,231 | | Shin Megami Tensei
|
128. | 【天穂のサクナヒメ】インディーズだから作れたゲーム【第138回後編-ゲーム夜話】 | 1,229 | | Sakuna: Of Rice and Ruin
|
129. | 【ブラッドボーン】各ステージの考察と中毒性など【第74回中編-ゲーム夜話】 | 1,217 | | Bloodborne
|
130. | 【パラサイトイヴ考察】Aya誕生秘話とゲームのストレス【第87回前編-ゲーム夜話】 | 1,211 | | Parasite Eve
|
131. | 【ドラクエⅤ】堀井さんのシナリオ術を考察【第59回後編-ゲーム夜話】 | 1,207 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
132. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】根本的な2つの変化【第145回中編-ゲーム夜話】 | 1,204 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
133. | 【ポートピア連続○人事件】ヤスの重要な役割とは?【第147回中編-ゲーム夜話】 | 1,198 | | The Portopia Serial Murder Case
|
134. | 【FF7】FFⅦは何が変わったのか?【第72回中編-ゲーム夜話】 | 1,194 | | Final Fantasy VII
|
135. | 【クロノトリガー】運命に抗う者たちの物語【第133回中編-ゲーム夜話】 | 1,188 | | Chrono Trigger
|
136. | 【第100回記念】たけしの挑戦状は、こうして生まれた【第100回前編-ゲーム夜話】 | 1,186 | |
|
137. | 【ドリキャスの歴史①】ドリキャス開発と社内対立【第154回中編-ゲーム夜話】 | 1,310 | |
|
138. | 【ニーアオートマタ】ヨコオさんがつらい物語を描く理由【第47回後編-ゲーム夜話】 | 1,184 | | Nier: Automata
|
139. | 【フォールアウト4解説】良かったところ、不評だったところ【第171回-ゲーム夜話】 | 1,551 | | Fallout 4
|
140. | 【斬新すぎる】インディーズゲーム5作品を解説【第173回前編-ゲーム夜話】 | 1,288 | | Inside
|
141. | 【真・女神転生】いにしえの神々と悪魔-ゲームゆっくり解説【第30回後編-ゲーム夜話】 | 1,164 | | Shin Megami Tensei
|
142. | 【バイオハザードRE3】共通点と変更点、廃止された要素など【新作ゲーム紹介動画-ゲーム夜話】 | 1,163 | | Resident Evil 3
|
143. | 【ペルソナ1・2罪】ペルソナシリーズの出発点-ゲームゆっくり解説【第42回前編-ゲーム夜話】 | 1,159 | | Persona 2: Innocent Sin
|
144. | 【ライブアライブ】LALが目指したテレビゲームの初心【第55回前編-ゲーム夜話】 | 1,149 | | Live A Live
|
145. | 【タクティクスオウガリボーン】オリジナルとリボーンの比較・変更点【ゲーム夜話】 | 1,136 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
146. | 【ロマサガ2】覚悟と挑戦による、先進性と自由度の高さ【第68回前編-ゲーム夜話】 | 1,134 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
147. | 【グランディア】忘れかけていた、愛と夢がここにある【第76回前編-ゲーム夜話】 | 1,133 | | Grandia
|
148. | 【ゲーム音楽】BGMが素晴らしい名作ゲーム6選-第3弾【第180回-ゲーム夜話】 | 1,339 | |
|
149. | 【ペルソナ3解説&考察】常識を覆した新しいペルソナ【第97回前編-ゲーム夜話】 | 1,128 | | Persona 3
|
150. | 【ヴァルキリープロファイル】エインフェリアの悲惨な物語の意味【第130回中編-ゲーム夜話】 | 1,125 | | Valkyrie Profile
|
151. | 【伝説のオウガバトル】大人向けの尖ったゲーム作品【第119回中編-ゲーム夜話】 | 1,118 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
152. | 【俺の屍を越えてゆけ】発売から10年かけて40万本販売したゲーム【第77回前編-ゲーム夜話】 | 1,118 | | Ore no Shikabane wo Koete Yuke
|
153. | 【セガVS任天堂のハード戦争】セガの逆襲と、打倒マリオの挑戦【第127回後編-ゲーム夜話】 | 1,118 | | Sonic the Hedgehog
|
154. | 【MGS5:GZ/TPP】ビッグボス最後の作品を真剣に考察【第134回前編-ゲーム夜話】 | 1,109 | | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
|
155. | 【スーパーマリオRPG】ささやかな願いを叶える冒険【第66回後編-ゲーム夜話】 | 1,107 | | Super Mario RPG
|
156. | 【衝撃の連続】酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選【第158回前編-ゲーム夜話】 | 1,335 | |
|
157. | 【タクティクスオウガ】民族紛争を描いた異色の作品を考察【第136回前編-ゲーム夜話】 | 1,106 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
158. | 【MGS3解説・考察】ストーリーの解説と考察~ザ・ボスが歩んできた道~【第91回後編-ゲーム夜話】 | 1,106 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
159. | 【バイオハザード】ドアが開かなくてよかった-ゲームゆっくり解説【第7回前編-ゲーム夜話】 | 1,101 | | Metal Gear Solid
|
160. | 【メタルマックス】不運と悪条件が重なった誕生秘話【第102回前編-ゲーム夜話】 | 1,086 | | Metal Max
|
161. | 【FF3(FC)】ジョブシステム誕生秘話など【第113回中編-ゲーム夜話】 | 1,080 | | Final Fantasy III
|
162. | 【クロノ年表解説】消えたサラの行方~ルッカとガッシュが未来に託したもの【第95回中編-ゲーム夜話】 | 1,075 | | Chrono Cross
|
163. | 【ドラクエⅤ】堀井雄二さんの凄さ【第59回中編-ゲーム夜話】 | 1,074 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
164. | 【デモンズソウル】原点回帰として作られたゲーム【第48回前編-ゲーム夜話】 | 1,073 | | Demon's Souls
|
165. | 【ロマサガ3】決められた道のないRPG【第122回前編-ゲーム夜話】 | 1,071 | | Romancing SaGa 3
|
166. | 【ライブアライブ】シナリオ考察②(中世編・最終編)【第55回後編-ゲーム夜話】 | 1,062 | | Live A Live
|
167. | 【DQMテリワン】DQM誕生秘話/恐るべき配慮の塊【第140回前編-ゲーム夜話】 | 1,057 | | Dragon Quest Monsters
|
168. | 【忍者龍剣伝】激ムズアクションの真実【第132回前編-ゲーム夜話】 | 1,046 | | Ninja Gaiden
|
169. | 【信長の野望シリーズ列伝②】武将風雲録(1990)~創造(2013)まで【第84回後編-ゲーム夜話】 | 1,041 | | Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness
|
170. | 【プレイステーション誕生物語】プレイステーションの勝因【第110回後編-ゲーム夜話】 | 1,038 | | Final Fantasy VII
|
171. | 【アクトレイザー】古代祐三さんとアクトレイザーのチャレンジ【第135回後編-ゲーム夜話】 | 1,034 | | ActRaiser
|
172. | 【真・女神転生if】各ルートのストーリー解説&考察【第109回後編-ゲーム夜話】 | 1,033 | | Shin Megami Tensei If...
|
173. | 【ゼノギアス】物語の考察【第58回後編-ゲーム夜話】 | 1,032 | | Xenogears
|
174. | 【マザー3】哀しい物語の結末【第117回後編-ゲーム夜話】 | 1,030 | | Mother 3
|
175. | 【アクトレイザー】『天地創造』の原点がここにある【第135回前編-ゲーム夜話】 | 1,028 | | Terranigma
|
176. | 【サガ2秘宝伝説】ストーリーの解説&考察【第90回後編-ゲーム夜話】 | 1,027 | | Final Fantasy Legend II
|
177. | 【イース】イースシリーズの原点【第153回後編-ゲーム夜話】 | 1,078 | | Ys I: Ancient Ys Vanished
|
178. | 【サガ2秘宝伝説】サガシリーズ2作目の絶妙な変化【第90回前編-ゲーム夜話】 | 1,015 | | Final Fantasy Legend II
|
179. | 【世界樹の迷宮】ゲームとは何か?【第150回後編-ゲーム夜話】 | 1,085 | | Etrian Odyssey
|
180. | 【スーパーマリオ】伝説のコースの仕組み/マリオがキノコでパワーアップする理由【第4回-前編】 | 1,006 | | Super Mario Bros.
|
181. | 【オクトラⅠ・Ⅱ】新しいRPGの歴史になるか?【第141回前編-ゲーム夜話】 | 1,006 | | Octopath Traveler
|
182. | 【忍者龍剣伝】ここまで高難易度になった理由【第132回後編-ゲーム夜話】 | 1,001 | | Ninja Gaiden
|
183. | 【MGS5:GZ/TPP】復讐劇の果てにあるもの【第134回後編-ゲーム夜話】 | 999 | | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
|
184. | 【パワプロ祝30周年】野球ゲームの進化と覇権の歴史~ファミスタからパワプロまで~【第179回前編-ゲーム夜話】 | 1,476 | |
|
185. | 【MOTHER】肯定感を取り戻す物語-ゲームゆっくり解説【第23回後編-ゲーム夜話】 | 988 | |
|
186. | 【アンダーテール後編】“決意”は運命をコントロールする力【第65回-ゲーム夜話】 | 987 | | Undertale
|
187. | どうしてこうなった?海外版パッケージ-第2弾【第167回-ゲーム夜話】 | 1,149 | | Resident Evil
|
188. | 【信念と理想】インディーズゲーム5作品を解説【第173回後編-ゲーム夜話】 | 1,143 | | Coffee Talk
|
189. | 【スーパーマリオ64】3Dアクションゲームの礎【第73回前編-ゲーム夜話】 | 983 | | Super Mario 64
|
190. | 【ゼルダの伝説ティアキン】進化を遂げたオープンエア!【第146回前編-ゲーム夜話】 | 978 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
191. | 【ゆっくりゲーム解説】街~運命の交差点-ゲーム夜話【第11回-前編】 | 976 | | Machi
|
192. | 【デトロイト考察1/3】アンドロイドの名前とゲームの探索【第69回前編-ゲーム夜話】 | 975 | | Detroit: Become Human
|
193. | 【テトリス物語③】テトリス争奪戦の結末【第104回後編-ゲーム夜話】 | 975 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
194. | 【ゼルダの伝説ティアキン】ストーリーネタバレなしのクリアレビュー【第146回後編-ゲーム夜話】 | 974 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
195. | 【桃太郎伝説】和風RPGの元祖【第156回後編-ゲーム夜話】 | 1,108 | |
|
196. | 【ランキング動画】もしゲームボーイクラシック(仮)が発売されるとしたら…【第157回前編-ゲーム夜話】 | 1,291 | |
|
197. | 【DQMテリワン】堀井さんが反対したこと/鳥山明さんのエピソード【第140回後編-ゲーム夜話】 | 959 | | Dragon Quest Monsters
|
198. | 【ドラクエ3】DQは藤子不二雄さんになりたい-ゲームゆっくり解説【第1回後編-ゲーム夜話】 | 957 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
199. | 【学校であった怖い話】元々はサウンドノベルのつもりじゃなかった!?【第89回前編-ゲーム夜話】 | 954 | | Gakkou de atta Kowai Hanashi
|
200. | 【ファミコン誕生物語③】技術者たちの挑戦の結末【第103回後編-ゲーム夜話】 | 951 | |
|