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3. | 【DQ2】発売を延期して、バランス調整を行った結果…【第112回前編-ゲーム夜話】 | 3,337 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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4. | 【DQ2】深く心に残るゲームとは何か?【第112回後編-ゲーム夜話】 | 3,240 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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5. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム7選【第161回-ゲーム夜話】 | 3,756 | |
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6. | 【東方Project】ゆっくり動画の誕生の歴史【第121回③-ゲーム夜話】 | 3,115 | | The Embodiment of Scarlet Devil
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7. | 【ゆっくり解説※ネタバレありです】ゲーム夜話 かまいたちの夜【第2回】 | 3,060 | |
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8. | 【ドラクエ4】DQ4の知られざる優しさ【第128回前編-ゲーム夜話】 | 2,911 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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9. | 植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回後編-ゲーム夜話】 | 3,346 | | Final Fantasy VII
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10. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓が誕生するまで【第124回前編-ゲーム夜話】 | 2,800 | |
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11. | 【バイオハザード】バイオハザード開発の裏側【第125回前編-ゲーム夜話】 | 2,656 | | Resident Evil 4
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12. | 【吉PとFF14再建】FF14を再建に導いた吉田Pの手腕【第148後編-ゲーム夜話】 | 2,651 | | Final Fantasy XIV
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13. | 【復活の可能性は?】復活待望のシリーズ作品TOP30【前編-ゲーム夜話】 | 2,616 | | Shadow Hearts
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14. | 【吉PとFF14再建】旧版FF14発売~想像を絶する状況【第148回中編-ゲーム夜話】 | 2,539 | | Final Fantasy XIV
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15. | 【DQ1】ドラクエ誕生~運命の交差点~【第101回前編-ゲーム夜話】 | 2,392 | | Dragon Quest
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16. | 【真・女神転生】メガテンの誕生と悪魔について-ゲームゆっくり解説【第30回前編-ゲーム夜話】 | 2,366 | | Digital Devil Story: Megami Tensei
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17. | 【岩田聡さんの功績と生涯①】伝説のエピソード集【第142回前編-ゲーム夜話】 | 2,273 | |
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18. | 【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】 | 2,319 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
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19. | 【女神転生2】メガテンシリーズのもう1つの原点【第129回前編-ゲーム夜話】 | 2,252 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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20. | 【ブラッドボーン】時代に抗う挑戦【第74回前編-ゲーム夜話】 | 2,248 | | Bloodborne
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21. | 【DQ2】みんなのトラウマと、容量不足でカットされた場面【第112回中編-ゲーム夜話】 | 2,243 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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22. | 【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】 | 3,050 | | Ghost of Tsushima
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23. | 【真・女神転生2】センシティブ過ぎる世界観【第79回前編-ゲーム夜話】 | 2,184 | | Shin Megami Tensei II
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24. | 【クロノトリガー】作品の運命を変えた堀井雄二さんのひと言-ゲームゆっくり解説【第45回後編-ゲーム夜話】 | 2,148 | | Chrono Trigger
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25. | 【DQ1】堀井雄二が目指したRPG【第101回後編-ゲーム夜話】 | 2,143 | | Dragon Quest
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26. | 【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】 | 2,122 | | Chrono Trigger
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27. | バイオハザードRE2「オリジナルとリメイクの比較・変更点」【ゲーム夜話-特別編】 | 2,119 | | Resident Evil 2
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28. | 【岩田聡さんの功績と生涯③】任天堂社長時代~早すぎる死【第142回後編-ゲーム夜話】 | 2,092 | |
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29. | 【パルワールド】ゲームの著作権とパクリ問題について考察【特別企画-ゲーム夜話】 | 2,069 | | Palworld
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30. | 【タクティクスオウガ】リボーンで何が変わるのか?【ゲーム夜話】 | 1,995 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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31. | 【山内溥③】「組長」と呼ばれた男の本当の姿【第149回後編-ゲーム夜話】 | 2,115 | |
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32. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓に込められた真実【第124回後編-ゲーム夜話】 | 1,984 | | D
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33. | 【DQ4ストーリー解説】なぜサントハイムの人々は消されたのか?【第128回後編-ゲーム夜話】 | 1,975 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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34. | 【クロノ・トリガー】当時の貴重な資料に基づく誕生秘話【第133回前編-ゲーム夜話】 | 1,965 | | Chrono Trigger
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35. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 前編】 | 1,945 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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36. | 【スペランカー】ゲーム史上最弱の主人公は、なぜ生まれたのか?【第159回-ゲーム夜話】 | 2,684 | | Spelunker
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37. | 【マザー3】開発中止になった3つの背景~3Dという病【第117回前編-ゲーム夜話】 | 1,924 | | Mother 3
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38. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】ブレワイの2つのコンセプト【第145回前編-ゲーム夜話】 | 1,900 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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39. | 【DQ1】運命の架け橋の担い手【第101回中編-ゲーム夜話】 | 1,876 | | Dragon Quest
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40. | 【FFT考察】ゲームデザイン編【第52回前編-ゲーム夜話】 | 1,872 | | Final Fantasy Tactics
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41. | WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】 | 1,868 | |
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42. | 【ネタバレなし】デスストの詳細解説と感想【ゲーム夜話】 | 1,847 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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43. | 【FF12】FFXIIとは何だったのか?【第162回ゲーム夜話】 | 2,477 | | Final Fantasy XII
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44. | 【ランキング動画】復活待望のゲームシリーズTOP30【後編-ゲーム夜話】 | 1,874 | | Machi
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45. | 【FFT考察】ストーリー編【第52回後編-ゲーム夜話】 | 1,825 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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46. | 【ときめきメモリアル】ゲームとしての面白さ/ラスボス藤崎詩織【第143回後編-ゲーム夜話】 | 1,822 | | Tokimeki Memorial
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47. | 【すぎやまこういちさん特集②】ドラクエシリーズの音楽を振り返る/ゲーム音楽の父【第111回後編-ゲーム夜話】 | 1,786 | | Dragon Quest
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48. | 【伝説のオウガバトル】無名のゲームがヒットした背景~民衆の支持を得る戦い【第119回前編-ゲーム夜話】 | 1,781 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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49. | 【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】 | 1,780 | | Shenmue
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50. | 【FF4解説】ストーリー主導のRPG路線へ【第137回前編-ゲーム夜話】 | 1,736 | | Final Fantasy IV
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51. | 【女神転生2-ストーリー解説】神を信じるか、人を信じるか【第129回後編-ゲーム夜話】 | 1,707 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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52. | 【FF5】シリーズ初のダブルミリオンを達成した作品【第178回-ゲーム夜話】 | 1,875 | | Final Fantasy V
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53. | 【20位~11位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回前編-ゲーム夜話】 | 1,793 | | Burning Rangers
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54. | 【岩田聡さんの功績と生涯②】苦難のHAL研社長時代のエピソード【第142回中編-ゲーム夜話】 | 1,694 | |
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55. | 【バイオハザード2】幻のボツバージョンを徹底検証【第125回中編-ゲーム夜話】 | 1,677 | | Resident Evil 4
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56. | 【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】 | 2,131 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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57. | 【ときめきメモリアル】恋愛シミュレーションの元祖の誕生秘話【第143回前編-ゲーム夜話】 | 1,667 | | Tokimeki Memorial
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58. | 【ロマサガ3】ストーリー解説・完結編【第122回後編-ゲーム夜話】 | 1,648 | | Romancing SaGa 3
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59. | 【魔界塔士サガ】携帯ゲーム機、初のRPGで工夫したこと【第33回前編-ゲーム夜話】 | 1,641 | | The Final Fantasy Legend
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60. | 【DQ4】AIシステム導入の理由と、クリフトの検証【第128回中編-ゲーム夜話】 | 1,641 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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61. | 【FF7】RPGの本質的な魅力【※ミッドガル編ネタバレあり 第72回前編】 | 1,619 | | Final Fantasy VII
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62. | 【ブラッドボーン】難解なストーリーを明かし語ろう!【第74回後編-ゲーム夜話】 | 1,611 | | Bloodborne
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63. | 【SEKIRO-隻狼】難しい根本的な理由【ゲーム夜話-特別編第3回】 | 1,600 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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64. | 【信長の野望シリーズ列伝①】信長の野望誕生(1983)~戦国群雄伝(1988)【第84回前編-ゲーム夜話】 | 1,586 | | Nobunaga's Ambition II
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65. | 【FF4解説】カインがロゴにいる理由/FFらしさとは?【第137回後編-ゲーム夜話】 | 1,583 | | Final Fantasy IV
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66. | 【ゲームBGM企画】植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回前編-ゲーム夜話】 | 2,411 | | Final Fantasy
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67. | 【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回後編-ゲーム夜話】 | 1,772 | | Undertale
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68. | 【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】 | 1,732 | |
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69. | 【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回前編-ゲーム夜話】 | 1,723 | | Super Mario World
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70. | 【MGS3解説・考察】レーダーを廃止した理由など、MGS3のコンセプトを考察【第91回前編-ゲーム夜話】 | 1,567 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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71. | 【すぎやまこういちさん特集①】大好きなことに情熱を捧げた人生【第111回前編-ゲーム夜話】 | 1,561 | | Dragon Quest
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72. | 【イース】優しさ=簡単ではない【第153回前編-ゲーム夜話】 | 1,623 | | Ys I: Ancient Ys Vanished
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73. | 【真・女神転生2】神が人間に与えしもの【第79回後編-ゲーム夜話】 | 1,553 | | Shin Megami Tensei II
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74. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 後編】 | 1,531 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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75. | 【ポートピア連続殺人事件】日本一犯人が有名なゲーム【第147回前編-ゲーム夜話】 | 1,523 | | The Portopia Serial Murder Case
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76. | 【ドラクエⅤ/ユアストーリー】ゲームと映画の考察と感想【第59回-前編】 | 1,519 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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77. | 【天穂のサクナヒメ】ヒットの要因を考察【第138回前編-ゲーム夜話】 | 1,511 | | Sakuna: Of Rice and Ruin
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78. | 【Dの食卓・飯野賢治】時代の寵児か、それとも異端児か【第124回中編-ゲーム夜話】 | 1,502 | | D
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79. | 【女神転生2】陰謀渦巻く、悪魔同士の争い【第129回中編-ゲーム夜話】 | 1,501 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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80. | 【ゲーム解説&考察】ドラクエの再出発-ドラクエⅣ導かれし者たち【第10回前編-ゲーム夜話】 | 1,497 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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81. | 【ポートピア連続○人事件】事件ストーリー解説【第147回後編-ゲーム夜話】 | 1,488 | | The Portopia Serial Murder Case
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82. | 【桃太郎伝説】ドラクエに触発された和風RPG【第156回前編-ゲーム夜話】 | 1,809 | |
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83. | 【ゼノギアス】新しい才能が頭角を現した時代【第58回前編-ゲーム夜話】 | 1,461 | | Xenogears
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84. | 【ドリキャスの歴史②】ドリキャスに賭けた最期の夢【第154回後編-ゲーム夜話】 | 1,639 | |
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85. | 【マザー2】岩田聡さん「MOTHERは特別なゲーム」【第50回前編-ゲーム夜話】 | 1,430 | | Earthbound
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86. | 【マザー2】拳か、祈りか【第50回後編-ゲーム夜話】 | 1,425 | | Earthbound
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87. | 【真・女神転生2】日本の歴史のロウとカオス【第79回中編-ゲーム夜話】 | 1,423 | | Shin Megami Tensei II
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88. | 『幻想水滸伝2』が愛される理由【第169回前編-ゲーム夜話】 | 1,616 | | Suikoden II
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89. | 【ニーアオートマタ】ヨコオタロウさんの規格外の発想力【第47回前編-ゲーム夜話】 | 1,418 | | Nier: Automata
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90. | 【FF3】FFシリーズ初のミリオンヒット作品を解説【第113回前編-ゲーム夜話】 | 1,412 | | Final Fantasy III
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91. | 【スーパーマリオRPG】リメイクとは、どうあるべきか?【特別企画-ゲーム夜話】 | 1,523 | | Super Mario RPG
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92. | 【ヴァルキリープロファイル】あえて説明をしなかった要素【第130回前編-ゲーム夜話】 | 1,407 | | Valkyrie Profile
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93. | 【第100回記念】たけしの挑戦状をガチで考察【第100回後編-ゲーム夜話】 | 1,391 | |
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94. | 百英雄伝のレビュー解説~評価と問題点~【特別企画-ゲーム夜話】 | 1,699 | |
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95. | 【リクエスト募集中】リクエストが多かったゲームTOP10【ゲーム夜話】 | 1,387 | |
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96. | 【コードベロニカ】ハード戦争に翻弄された『ベロニカ』【第165回-ゲーム夜話】 | 1,473 | |
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97. | 【山内溥②】任天堂と山内社長を救った救世主【第149回中編-ゲーム夜話】 | 1,386 | |
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98. | 【アーマードコア】ACとフロムゲーの伝統【第151回後編-ゲーム夜話】 | 1,383 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
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99. | 【FF3(FC)】人間の命に価値はあるのか?【第113回後編-ゲーム夜話】 | 1,367 | | Final Fantasy III
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100. | 【クロノトリガー】ラヴォスとはいかなる存在だったのか?【第133回後編-ゲーム夜話】 | 1,365 | | Chrono Trigger
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