1. | 【ゆっくり解説※ネタバレありです】ゲーム夜話 かまいたちの夜【第2回】 | 417,015 | |
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2. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 前編】 | 347,875 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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3. | 【DQ2】発売を延期して、バランス調整を行った結果…【第112回前編-ゲーム夜話】 | 287,772 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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4. | 【エネミーゼロ】飯野賢治とエネミーゼロ事件の真相【第163回-ゲーム夜話】 | 287,589 | | Enemy Zero
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5. | バイオハザードRE2「オリジナルとリメイクの比較・変更点」【ゲーム夜話-特別編】 | 265,205 | | Resident Evil 2
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6. | 【真・女神転生】メガテンの誕生と悪魔について-ゲームゆっくり解説【第30回前編-ゲーム夜話】 | 264,514 | | Digital Devil Story: Megami Tensei
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7. | 【SEKIRO-隻狼】難しい根本的な理由【ゲーム夜話-特別編第3回】 | 234,967 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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8. | 【魔界塔士サガ】携帯ゲーム機、初のRPGで工夫したこと【第33回前編-ゲーム夜話】 | 223,797 | | The Final Fantasy Legend
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9. | 【FFT考察】ゲームデザイン編【第52回前編-ゲーム夜話】 | 218,816 | | Final Fantasy Tactics
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10. | 【ゲーム解説&考察】ドラクエの再出発-ドラクエⅣ導かれし者たち【第10回前編-ゲーム夜話】 | 215,528 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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11. | 【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】 | 204,451 | | Chrono Trigger
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12. | 【ドラクエ3】堀井さんのテキスト力-ゲームゆっくり解説【第1回前編-ゲーム夜話】 | 189,544 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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13. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 後編】 | 167,822 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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14. | 【真・女神転生2】センシティブ過ぎる世界観【第79回前編-ゲーム夜話】 | 166,978 | | Shin Megami Tensei II
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15. | 【DQ2】みんなのトラウマと、容量不足でカットされた場面【第112回中編-ゲーム夜話】 | 166,241 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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16. | 【バイオハザード】ドアが開かなくてよかった-ゲームゆっくり解説【第7回前編-ゲーム夜話】 | 160,520 | | Metal Gear Solid
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17. | 【ゲームの歴史】ホラーゲームの歴史 1980年~2019年【第223回-ゲーム夜話】 | 158,021 | |
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18. | 【クロノトリガー】作品の運命を変えた堀井雄二さんのひと言-ゲームゆっくり解説【第45回後編-ゲーム夜話】 | 157,305 | | Chrono Trigger
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19. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓が誕生するまで【第124回前編-ゲーム夜話】 | 154,649 | |
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20. | 【ゲーム解説&考察】ふたりの明暗-ドラクエⅣ導かれし者たち【第10回後編-ゲーム夜話】 | 148,623 | |
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21. | 【DQ2】深く心に残るゲームとは何か?【第112回後編-ゲーム夜話】 | 143,618 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
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22. | 【スーパーマリオRPG】亀裂が生じたきっかけ?コラボした経緯【第66回前編-ゲーム夜話】 | 142,703 | | Super Mario RPG
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23. | 【ブラッドボーン】時代に抗う挑戦【第74回前編-ゲーム夜話】 | 138,632 | | Bloodborne
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24. | 【ドラクエⅤ/ユアストーリー】ゲームと映画の考察と感想【第59回-前編】 | 138,273 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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25. | 【真・女神転生】日常を起点とした物語の構造-ゲームゆっくり解説【第30回中編-ゲーム夜話】 | 137,186 | | Shin Megami Tensei
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26. | リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(10位~1位)【第187回後編-ゲーム夜話】 | 135,264 | | Chrono Trigger
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27. | 【DQ1】ドラクエ誕生~運命の交差点~【第101回前編-ゲーム夜話】 | 133,868 | | Dragon Quest
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28. | 【ブラッドボーン】難解なストーリーを明かし語ろう!【第74回後編-ゲーム夜話】 | 128,810 | | Bloodborne
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29. | リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(20位~11位)【第187回前編-ゲーム夜話】 | 128,405 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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30. | 【MOTHER】小さなお節介がゲームを面白くする-ゲームゆっくり解説【第23回前編-ゲーム夜話】 | 127,962 | |
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31. | 【FF7】RPGの本質的な魅力【※ミッドガル編ネタバレあり 第72回前編】 | 126,898 | | Final Fantasy VII
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32. | 【衝撃の価格】高額すぎて買えない!プレミア価格の名作ゲーム5選【第198回-ゲーム夜話】 | 126,790 | |
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33. | 【ニーアオートマタ】ヨコオタロウさんの規格外の発想力【第47回前編-ゲーム夜話】 | 126,678 | | Nier: Automata
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34. | 【FFT考察】ストーリー編【第52回後編-ゲーム夜話】 | 125,893 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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35. | 【マザー2】岩田聡さん「MOTHERは特別なゲーム」【第50回前編-ゲーム夜話】 | 125,439 | | Earthbound
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36. | 【マザー3】開発中止になった3つの背景~3Dという病【第117回前編-ゲーム夜話】 | 124,532 | | Mother 3
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37. | 【復活の可能性は?】復活待望のシリーズ作品TOP30【前編-ゲーム夜話】 | 123,625 | | Shadow Hearts
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38. | 【吉PとFF14再建】吉田直樹とは何者なのか?【第148回前編-ゲーム夜話】 | 123,078 | | Final Fantasy XIV
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39. | 【ゼノギアス】新しい才能が頭角を現した時代【第58回前編-ゲーム夜話】 | 122,045 | | Xenogears
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40. | 【ペルソナ1・2罪】ペルソナシリーズの出発点-ゲームゆっくり解説【第42回前編-ゲーム夜話】 | 121,799 | | Persona 2: Innocent Sin
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41. | 【サイレン】そこにいるだけで怖い【第49回前編-ゲーム夜話】 | 120,030 | | Siren
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42. | 【クロノ年表解説】消えたサラの行方~ルッカとガッシュが未来に託したもの【第95回中編-ゲーム夜話】 | 118,862 | | Chrono Cross
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43. | 【伝説のオウガバトル】無名のゲームがヒットした背景~民衆の支持を得る戦い【第119回前編-ゲーム夜話】 | 117,638 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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44. | 【ゆっくりゲーム解説】街~運命の交差点-ゲーム夜話【第11回-前編】 | 117,325 | | Machi
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45. | 【メタルギアソリッド】ステルスアクションの誕生と進化-ゆっくりゲーム解説【第6回前編-ゲーム夜話】 | 117,323 | | Metal Gear Solid
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46. | 【ネタバレなし】デスストの詳細解説と感想【ゲーム夜話】 | 115,517 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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47. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム7選【第161回-ゲーム夜話】 | 115,510 | |
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48. | 【DQ1】堀井雄二が目指したRPG【第101回後編-ゲーム夜話】 | 115,136 | | Dragon Quest
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49. | 【バイオハザード】バイオハザード開発の裏側【第125回前編-ゲーム夜話】 | 114,144 | | Resident Evil 4
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50. | 【ライブアライブ】LALが目指したテレビゲームの初心【第55回前編-ゲーム夜話】 | 112,864 | | Live A Live
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51. | 【真・女神転生】いにしえの神々と悪魔-ゲームゆっくり解説【第30回後編-ゲーム夜話】 | 112,494 | | Shin Megami Tensei
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52. | 【品薄問題】Switch2が買えないので、歴代ゲーム機の品薄の歴史を調べてみた【第217回-ゲーム夜話】 | 112,197 | |
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53. | 【ロマサガ2リメイク】ロマサガ2の再評価【第196回-ゲーム夜話】 | 111,653 | |
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54. | 【バイオハザードRE3】共通点と変更点、廃止された要素など【新作ゲーム紹介動画-ゲーム夜話】 | 109,894 | | Resident Evil 3
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55. | 【魔界塔士サガ】すがすがしい物語の余韻-ゲームゆっくり解説【第33回後編-ゲーム夜話】 | 109,354 | | The Final Fantasy Legend
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56. | 【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】 | 109,024 | | Ghost of Tsushima
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57. | 【タクティクスオウガ】リボーンで何が変わるのか?【ゲーム夜話】 | 108,955 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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58. | 【FF12】FFXIIとは何だったのか?【第162回ゲーム夜話】 | 107,404 | | Final Fantasy XII
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59. | 【ドラクエ4】DQ4の知られざる優しさ【第128回前編-ゲーム夜話】 | 107,335 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
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60. | 【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】 | 106,878 | | Shenmue
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61. | 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】仲間と犠牲-ゲームゆっくり解説【第36回前編-ゲーム夜話】 | 106,500 | | Fire Emblem: Mystery of the Emblem
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62. | 【20位~11位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回前編-ゲーム夜話】 | 105,608 | | Burning Rangers
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63. | 【かまいたちの夜2】殺人事件「わらべ唄篇」を徹底解説【第123回前編-ゲーム夜話】 | 105,010 | |
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64. | 植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回後編-ゲーム夜話】 | 104,976 | | Final Fantasy VII
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65. | 【ドラクエ3】DQは藤子不二雄さんになりたい-ゲームゆっくり解説【第1回後編-ゲーム夜話】 | 104,580 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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66. | 【FFⅨ】ひとりじゃない-ゲームゆっくり解説【第5回前編-ゲーム夜話】 | 104,533 | | Final Fantasy IX
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67. | 【マザー2】拳か、祈りか【第50回後編-ゲーム夜話】 | 103,497 | | Earthbound
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68. | 優れたストーリーとはどういうものか?【第200回-ゲーム夜話】 | 103,483 | | Final Fantasy IX
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69. | 【デモンズソウル】原点回帰として作られたゲーム【第48回前編-ゲーム夜話】 | 102,418 | | Demon's Souls
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70. | 【真・女神転生2】日本の歴史のロウとカオス【第79回中編-ゲーム夜話】 | 101,052 | | Shin Megami Tensei II
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71. | 【FF6】スーパーファミコン最後のFF作品を解説【第224回-ゲーム夜話】 | 100,623 | | Final Fantasy VI
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72. | 【フォールアウト3】誰にでもなれる-ゲームゆっくり解説【第20回前編-ゲーム夜話】 | 100,194 | | Fallout 3
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73. | 【東方Project】ゆっくり動画の誕生の歴史【第121回③-ゲーム夜話】 | 100,131 | | The Embodiment of Scarlet Devil
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74. | 【信長の野望シリーズ列伝①】信長の野望誕生(1983)~戦国群雄伝(1988)【第84回前編-ゲーム夜話】 | 100,011 | | Nobunaga's Ambition II
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75. | 【ウィザードリィ】コンピュータRPGの誕生と、その多大な影響【第189回-ゲーム夜話】 | 98,768 | |
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76. | 【ブラッドボーン】各ステージの考察と中毒性など【第74回中編-ゲーム夜話】 | 96,505 | | Bloodborne
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77. | 【スーパーマリオRPG】任天堂のスタンス+スクウェアの強み=神ゲー【第66回中編-ゲーム夜話】 | 96,397 | | Super Mario RPG
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78. | チュンソフトの歴史~ドラクエ・サウンドノベル・和製ローグライク【第206回-ゲーム夜話】 | 96,371 | |
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79. | 【スーパーマリオRPG】ささやかな願いを叶える冒険【第66回後編-ゲーム夜話】 | 96,204 | | Super Mario RPG
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80. | 【女神転生2】メガテンシリーズのもう1つの原点【第129回前編-ゲーム夜話】 | 95,680 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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81. | 【シムシティー】都市発展のダイナミズム-ゲームゆっくり解説【第32回前編-ゲーム夜話】 | 95,618 | | SimCity
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82. | 【スーパーマリオ】伝説のコースの仕組み/マリオがキノコでパワーアップする理由【第4回-前編】 | 95,584 | | Super Mario Bros.
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83. | 【FF3】FFシリーズ初のミリオンヒット作品を解説【第113回前編-ゲーム夜話】 | 95,016 | | Final Fantasy III
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84. | 【パラサイトイヴ考察】Aya誕生秘話とゲームのストレス【第87回前編-ゲーム夜話】 | 94,271 | | Parasite Eve
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85. | 【ローグライク特集】ローグ・トルネコの大冒険・風来のシレン-ゲームゆっくり解説【第31回前編-ゲーム夜話】 | 93,993 | | Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
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86. | 【バイオハザード】敵がいなくても怖い-ゲームゆっくり解説【第7回後編-ゲーム夜話】 | 92,381 | | Resident Evil 2
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87. | 【DQ1】運命の架け橋の担い手【第101回中編-ゲーム夜話】 | 92,272 | | Dragon Quest
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88. | 【PS5pro】元ソニー幹部の警鐘~ハイスペック路線の限界【第190回-ゲーム夜話】 | 91,892 | |
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89. | 【ドラクエ6】今改めてDQ6を再評価【第181回-ゲーム夜話】 | 91,049 | | Dragon Quest VI: Realms of Revelation
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90. | Switch2の公式発表を見て感じた、私の感想と疑問【第209回-ゲーム夜話】 | 89,041 | |
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91. | 【真・女神転生2】神が人間に与えしもの【第79回後編-ゲーム夜話】 | 88,613 | | Shin Megami Tensei II
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92. | ゲームで賛否両論になりがちなこと5選【第191回-ゲーム夜話】 | 88,381 | |
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93. | 【ロマサガ2】覚悟と挑戦による、先進性と自由度の高さ【第68回前編-ゲーム夜話】 | 88,370 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
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94. | 【パワプロ祝30周年】野球ゲームの進化と覇権の歴史~ファミスタからパワプロまで~【第179回前編-ゲーム夜話】 | 88,293 | |
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95. | 【ICO】たかがゲームと思っている人たちへ-ゲームゆっくり解説【第9回前編-ゲーム夜話】 | 88,049 | | Ico
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96. | 【FF7】FFⅦは何が変わったのか?【第72回中編-ゲーム夜話】 | 87,786 | | Final Fantasy VII
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97. | 【苦労話】ゲームで詰んだ思い出6選-第2弾【第201回-ゲーム夜話】 | 87,730 | |
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98. | 【俺の屍を越えてゆけ】発売から10年かけて40万本販売したゲーム【第77回前編-ゲーム夜話】 | 87,407 | | Ore no Shikabane wo Koete Yuke
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99. | 【ドラクエⅤ】堀井雄二さんの凄さ【第59回中編-ゲーム夜話】 | 87,200 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
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100. | 【吉PとFF14再建】旧版FF14発売~想像を絶する状況【第148回中編-ゲーム夜話】 | 87,153 | | Final Fantasy XIV
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