1. | 【パルワールド】ゲームの著作権とパクリ問題について考察【特別企画-ゲーム夜話】 | 599 | | Palworld
|
2. | 【ELDEN RING】DLCのレビュー&賛否が分かれるボス戦の難易度について【第177回-ゲーム夜話】 | 454 | | Elden Ring
|
3. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム7選【第161回-ゲーム夜話】 | 385 | |
|
4. | 【エネミーゼロ】飯野賢治とエネミーゼロ事件の真相【第163回-ゲーム夜話】 | 385 | | Enemy Zero
|
5. | 【ドラクエⅤ/ユアストーリー】ゲームと映画の考察と感想【第59回-前編】 | 356 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
6. | 【復活の可能性は?】復活待望のシリーズ作品TOP30【前編-ゲーム夜話】 | 332 | | Shadow Hearts
|
7. | 【ランキング動画】復活待望のゲームシリーズTOP30【後編-ゲーム夜話】 | 306 | | Machi
|
8. | 【20位~11位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回前編-ゲーム夜話】 | 295 | | Burning Rangers
|
9. | 【DQ2】発売を延期して、バランス調整を行った結果…【第112回前編-ゲーム夜話】 | 281 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|
10. | 【タクティクスオウガ】リボーンで何が変わるのか?【ゲーム夜話】 | 277 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
11. | 【リクエスト募集中】リクエストが多かったゲームTOP10【ゲーム夜話】 | 256 | |
|
12. | 【ドラクエ6】今改めてDQ6を再評価【第181回-ゲーム夜話】 | 251 | | Dragon Quest VI: Realms of Revelation
|
13. | 【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】 | 248 | | Ghost of Tsushima
|
14. | 【吉PとFF14再建】吉田直樹とは何者なのか?【第148回前編-ゲーム夜話】 | 246 | | Final Fantasy XIV
|
15. | バイオハザードRE2「オリジナルとリメイクの比較・変更点」【ゲーム夜話-特別編】 | 245 | | Resident Evil 2
|
16. | 【FF12】FFXIIとは何だったのか?【第162回ゲーム夜話】 | 241 | | Final Fantasy XII
|
17. | 【SEKIRO-隻狼】難しい根本的な理由【ゲーム夜話-特別編第3回】 | 240 | | Sekiro: Shadows Die Twice
|
18. | 【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】 | 237 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
19. | 【DQ2】深く心に残るゲームとは何か?【第112回後編-ゲーム夜話】 | 232 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|
20. | 【ときめきメモリアル】ゲームとしての面白さ/ラスボス藤崎詩織【第143回後編-ゲーム夜話】 | 227 | | Tokimeki Memorial
|
21. | 【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】 | 223 | | Shenmue
|
22. | 【ブラッドボーン】時代に抗う挑戦【第74回前編-ゲーム夜話】 | 218 | | Bloodborne
|
23. | 【ときめきメモリアル】恋愛シミュレーションの元祖の誕生秘話【第143回前編-ゲーム夜話】 | 214 | | Tokimeki Memorial
|
24. | リメイクしてほしい名作ゲームTOP20(20位~11位)【第187回前編-ゲーム夜話】 | 214 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
25. | 【FF5】シリーズ初のダブルミリオンを達成した作品【第178回-ゲーム夜話】 | 206 | | Final Fantasy V
|
26. | 【ゆっくり解説※ネタバレありです】ゲーム夜話 かまいたちの夜【第2回】 | 205 | |
|
27. | 【吉PとFF14再建】FF14を再建に導いた吉田Pの手腕【第148後編-ゲーム夜話】 | 204 | | Final Fantasy XIV
|
28. | 【ネタバレなし】デスストの詳細解説と感想【ゲーム夜話】 | 202 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
29. | 【伝説のオウガバトル】無名のゲームがヒットした背景~民衆の支持を得る戦い【第119回前編-ゲーム夜話】 | 198 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
30. | 【トラウマ】詰みそうになったゲーム6選【第175回-ゲーム夜話】 | 193 | |
|
31. | 【リアルサウンド】前代未聞!ビジュアルのないゲームが作られた背景【第186回-ゲーム夜話】 | 188 | |
|
32. | 【10位~1位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回後編-ゲーム夜話】 | 188 | | Sakura Taisen
|
33. | 【吉PとFF14再建】旧版FF14発売~想像を絶する状況【第148回中編-ゲーム夜話】 | 187 | | Final Fantasy XIV
|
34. | 植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回後編-ゲーム夜話】 | 187 | | Final Fantasy VII
|
35. | 【FFT考察】ゲームデザイン編【第52回前編-ゲーム夜話】 | 186 | | Final Fantasy Tactics
|
36. | 【クロノトリガー】作品の運命を変えた堀井雄二さんのひと言-ゲームゆっくり解説【第45回後編-ゲーム夜話】 | 185 | | Chrono Trigger
|
37. | 【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】 | 185 | | Chrono Trigger
|
38. | 【ブラッドボーン】難解なストーリーを明かし語ろう!【第74回後編-ゲーム夜話】 | 181 | | Bloodborne
|
39. | 伝説に残るゲームの悪役6選【第182回-ゲーム夜話】 | 181 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
|
40. | 百英雄伝のレビュー解説~評価と問題点~【特別企画-ゲーム夜話】 | 176 | |
|
41. | 【スーパーマリオRPG】亀裂が生じたきっかけ?コラボした経緯【第66回前編-ゲーム夜話】 | 173 | | Super Mario RPG
|
42. | 【信長の野望シリーズ列伝①】信長の野望誕生(1983)~戦国群雄伝(1988)【第84回前編-ゲーム夜話】 | 172 | | Nobunaga's Ambition II
|
43. | 【衝撃の連続】酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選【第158回前編-ゲーム夜話】 | 165 | |
|
44. | 【FF16体験版レビュー】期待しているからこそ…【ゲーム夜話】 | 158 | | Final Fantasy XVI
|
45. | 【ドリキャスの歴史②】ドリキャスに賭けた最期の夢【第154回後編-ゲーム夜話】 | 158 | |
|
46. | 【セガサターン特集】セガ史上、日本で最も成功したハード【第154回前編-ゲーム夜話】 | 156 | | Virtua Fighter
|
47. | 【グランディア】忘れかけていた、愛と夢がここにある【第76回前編-ゲーム夜話】 | 155 | | Grandia
|
48. | 【真・女神転生2】センシティブ過ぎる世界観【第79回前編-ゲーム夜話】 | 153 | | Shin Megami Tensei II
|
49. | 【ゆっくり解説】ゲーム夜話 タクティクスオウガ【第3回 前編】 | 147 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
50. | 【ゼノギアス】新しい才能が頭角を現した時代【第58回前編-ゲーム夜話】 | 146 | | Xenogears
|
51. | 【ライブアライブ】LALが目指したテレビゲームの初心【第55回前編-ゲーム夜話】 | 145 | | Live A Live
|
52. | 【スーパーマリオRPG】リメイクとは、どうあるべきか?【特別企画-ゲーム夜話】 | 144 | | Super Mario RPG
|
53. | 【ブラッドボーン】各ステージの考察と中毒性など【第74回中編-ゲーム夜話】 | 143 | | Bloodborne
|
54. | 【DQ2】みんなのトラウマと、容量不足でカットされた場面【第112回中編-ゲーム夜話】 | 143 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|
55. | 【ロマサガ2】覚悟と挑戦による、先進性と自由度の高さ【第68回前編-ゲーム夜話】 | 139 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
56. | 【アーマードコア6】シリーズ初心者から見たAC6【第152回-ゲーム夜話】 | 138 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
57. | 【バイオハザードRE3】共通点と変更点、廃止された要素など【新作ゲーム紹介動画-ゲーム夜話】 | 138 | | Resident Evil 3
|
58. | 【パラサイトイヴ考察】Aya誕生秘話とゲームのストレス【第87回前編-ゲーム夜話】 | 137 | | Parasite Eve
|
59. | 【魔界塔士サガ】携帯ゲーム機、初のRPGで工夫したこと【第33回前編-ゲーム夜話】 | 133 | | The Final Fantasy Legend
|
60. | 【ドラクエ4】DQ4の知られざる優しさ【第128回前編-ゲーム夜話】 | 132 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
|
61. | 【かまいたちの夜2】殺人事件「わらべ唄篇」を徹底解説【第123回前編-ゲーム夜話】 | 131 | |
|
62. | 【MGS3解説・考察】レーダーを廃止した理由など、MGS3のコンセプトを考察【第91回前編-ゲーム夜話】 | 130 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
63. | 【東方Project】ゆっくり動画の誕生の歴史【第121回③-ゲーム夜話】 | 129 | | The Embodiment of Scarlet Devil
|
64. | 【DQ1】運命の架け橋の担い手【第101回中編-ゲーム夜話】 | 128 | | Dragon Quest
|
65. | 【スペランカー】ゲーム史上最弱の主人公は、なぜ生まれたのか?【第159回-ゲーム夜話】 | 127 | | Spelunker
|
66. | 【DQ1】堀井雄二が目指したRPG【第101回後編-ゲーム夜話】 | 127 | | Dragon Quest
|
67. | 【FF4解説】ストーリー主導のRPG路線へ【第137回前編-ゲーム夜話】 | 126 | | Final Fantasy IV
|
68. | 【カエルの為に鐘は鳴る】今も多くの人に愛される理由【第174回-ゲーム夜話】 | 126 | | Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
|
69. | 【DQ1】ドラクエ誕生~運命の交差点~【第101回前編-ゲーム夜話】 | 126 | | Dragon Quest
|
70. | 【FFT考察】ストーリー編【第52回後編-ゲーム夜話】 | 125 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
71. | 【ゲーム論】お使いクエストについて思うこと【ゲーム夜話】 | 123 | | Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
|
72. | WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】 | 123 | |
|
73. | 【俺の屍を越えてゆけ】発売から10年かけて40万本販売したゲーム【第77回前編-ゲーム夜話】 | 122 | | Ore no Shikabane wo Koete Yuke
|
74. | 【イース】優しさ=簡単ではない【第153回前編-ゲーム夜話】 | 120 | | Ys I: Ancient Ys Vanished
|
75. | 【ライブアライブ】シナリオ考察②(中世編・最終編)【第55回後編-ゲーム夜話】 | 119 | | Live A Live
|
76. | 【岩田聡さんの功績と生涯①】伝説のエピソード集【第142回前編-ゲーム夜話】 | 119 | |
|
77. | 【AC6】苦労したボスTOP10&クリア後の感想【第160回-ゲーム夜話】 | 118 | | Ace Combat 6: Fires of Liberation
|
78. | 【ニーアオートマタ】ヨコオタロウさんの規格外の発想力【第47回前編-ゲーム夜話】 | 118 | | Nier: Automata
|
79. | 【世界樹の迷宮】ゲームとは何か?【第150回後編-ゲーム夜話】 | 117 | | Etrian Odyssey
|
80. | 【ファミコンジャンプ】問題作の原因を作った意外な人物【第131回後編-ゲーム夜話】 | 115 | | Famicom Jump: Hero Retsuden
|
81. | 【驚愕】酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選【第158回後編-ゲーム夜話】 | 114 | | Ico
|
82. | 【祝パワプロ30周年】パワプロ誕生秘話【第179回後編-ゲーム夜話】 | 114 | |
|
83. | 【DQ4】AIシステム導入の理由と、クリフトの検証【第128回中編-ゲーム夜話】 | 114 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
|
84. | 【岩田聡さんの功績と生涯③】任天堂社長時代~早すぎる死【第142回後編-ゲーム夜話】 | 113 | |
|
85. | 【山内溥③】「組長」と呼ばれた男の本当の姿【第149回後編-ゲーム夜話】 | 111 | |
|
86. | 【キャプテン翼-誕生秘話】スポーツゲームの革命【第120回①-ゲーム夜話】 | 111 | | Tecmo Cup Soccer Game
|
87. | 【サイレン】そこにいるだけで怖い【第49回前編-ゲーム夜話】 | 110 | | Siren
|
88. | 【ゲーム音楽】BGMが素晴らしい名作ゲーム6選-第3弾【第180回-ゲーム夜話】 | 110 | |
|
89. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】ブレワイの2つのコンセプト【第145回前編-ゲーム夜話】 | 110 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
90. | 『幻想水滸伝2』が愛される理由【第169回前編-ゲーム夜話】 | 109 | | Suikoden II
|
91. | 【スカイリム】プレイヤー自身がゲームの監督【第60回前編-ゲーム夜話】 | 108 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
92. | 【すぎやまこういちさん特集②】ドラクエシリーズの音楽を振り返る/ゲーム音楽の父【第111回後編-ゲーム夜話】 | 108 | | Dragon Quest
|
93. | 【真・女神転生】メガテンの誕生と悪魔について-ゲームゆっくり解説【第30回前編-ゲーム夜話】 | 108 | | Digital Devil Story: Megami Tensei
|
94. | 【メタルマックス】不運と悪条件が重なった誕生秘話【第102回前編-ゲーム夜話】 | 107 | | Metal Max
|
95. | 【FF3(FC)】人間の命に価値はあるのか?【第113回後編-ゲーム夜話】 | 107 | | Final Fantasy III
|
96. | 【ランキング動画】もしゲームボーイクラシック(仮)が発売されるとしたら…【第157回前編-ゲーム夜話】 | 107 | |
|
97. | 【桃太郎伝説】ドラクエに触発された和風RPG【第156回前編-ゲーム夜話】 | 107 | |
|
98. | 【FF3】FFシリーズ初のミリオンヒット作品を解説【第113回前編-ゲーム夜話】 | 107 | | Final Fantasy III
|
99. | 【マザー2】拳か、祈りか【第50回後編-ゲーム夜話】 | 106 | | Earthbound
|
100. | 【サガ2秘宝伝説】ストーリーの解説&考察【第90回後編-ゲーム夜話】 | 106 | | Final Fantasy Legend II
|