ゲーム夜話

ゲーム夜話

Views:
30,480,992
Subscribers:
190,000
Videos:
477
Duration:
5:07:44:28
Japan
Japan

ゲーム夜話 is a Japanese YouTube content creator with approximately 190 thousand subscribers. He published 477 videos which altogether total over 30.48 million views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC-HNwUxGklhKSe67EitgqgA





Top 400 Most Viewed Videos by ゲーム夜話


Video TitleViewsCategoryGame
301.【MGS5:GZ/TPP】ビッグボス最後の作品を真剣に考察【第134回前編-ゲーム夜話】41,552Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
302.【アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団】計算された焦燥感と娯楽性【第75回前編-ゲーム夜話】41,543Uncharted 2: Among Thieves
303.【FF4解説】カインがロゴにいる理由/FFらしさとは?【第137回後編-ゲーム夜話】41,407Final Fantasy IV
304.【クロノトリガー】運命に抗う者たちの物語【第133回中編-ゲーム夜話】41,330Chrono Trigger
305.【ファミコンジャンプ】問題作の原因を作った意外な人物【第131回後編-ゲーム夜話】41,242Famicom Jump: Hero Retsuden
306.【学校であった怖い話】「殺人クラブ」「仮面の少女」の考察【第89回後編-ゲーム夜話】41,121Gakkou de atta Kowai Hanashi
307.【ファミコン誕生物語①】任天堂の逆境と強運【第103回前編-ゲーム夜話】40,895Donkey Kong
308.【セガVS任天堂】セガの挑戦と、ハード戦争の幕開け【第127回前編-ゲーム夜話】40,810
309.【FF16体験版レビュー】期待しているからこそ…【ゲーム夜話】40,755Final Fantasy XVI
310.【モンスターハンターG】小さな目的とこだわり-ゲームゆっくり解説【第21回前編-ゲーム夜話】40,553Monster Hunter G
311.【龍が如く】ヤクザが主人公のゲーム-ゆっくり解説【第18回前編-ゲーム夜話】40,445Yakuza
312.【スーパーマリオワールド】2Dマリオが目指したもの-ゲームゆっくり解説【第44回後編-ゲーム夜話】40,263Super Mario World
313.【バイオハザード4】夢中を作り出すメカニズムを考察【第86回中編-ゲーム夜話】40,161Resident Evil 4
314.【クロノトリガー】ラヴォスとはいかなる存在だったのか?【第133回後編-ゲーム夜話】40,123Chrono Trigger
315.初期の悪魔城シリーズを作品別に解説【第61回後編-ゲーム夜話】40,007Castlevania III: Dracula's Curse
316.【MGS:PW】ビッグボスの物語~ホフク廃止の理由など【第118回前編-ゲーム夜話】39,997Metal Gear Solid: Peace Walker
317.【任天堂に試練?】Switch2の命運を握るカギ【第211回-ゲーム夜話】39,890
318.【スーパードンキーコング】なぜ名作になったのか?【第221回-ゲーム夜話】39,815
319.【moon】フェイク⇔リアルの意味-ゲームゆっくり解説【第40回後編-ゲーム夜話】39,785Moon: Remix RPG Adventure
320.【ゲーム解説・考察】『時のオカリナ』各ダンジョンの名場面【第82回中編-ゲーム夜話】39,749The Legend of Zelda: Ocarina of Time
321.【学校であった怖い話】ホラーで炙り出される人間の本性【第89回中編-ゲーム夜話】39,542Gakkou de atta Kowai Hanashi
322.【零-zero-考察】頭のなかで作られる恐怖【第63回前編-ゲーム夜話】39,497Fatal Frame
323.【聖剣伝説LOM考察】登場人物たちの思い描くイメージ【第64回後編-ゲーム夜話】39,286
324.【ゆっくり解説】ゼビウス誕生秘話と、ゲーム黎明期の歴史【第121回②-ゼビウス】39,227Xevious
325.【FF7リメイク】定められし運命と、運命の番人【第78回後編-ゲーム夜話】38,959Final Fantasy VII Remake
326.【ドリキャスの歴史①】ドリキャス開発と社内対立【第154回中編-ゲーム夜話】38,888
327.【アーマードコア】新米レイヴンにとっての高い壁【第151回中編-ゲーム夜話】38,585Armored Core VI: Fires of Rubicon
328.【ゲーム解説・考察】『時のオカリナ』ゲームでしか味わえない感動【第82回後編-ゲーム夜話】38,533The Legend of Zelda: Ocarina of Time
329.【天地創造】壮大なストーリーの考察【第62回後編-ゲーム夜話】38,521Terranigma
330.【桃太郎伝説】和風RPGの元祖【第156回後編-ゲーム夜話】38,472
331.【聖剣伝説-FF外伝】聖剣伝説の物語-ゲームゆっくり解説【第39回後編-ゲーム夜話】38,336Final Fantasy Adventure
332.【伝説のオウガバトル】松野作品の原点を辿る【第119回後編-ゲーム夜話】38,185Tactics Ogre: Let Us Cling Together
333.【天地創造】ゲームデザインの考察【第62回中編-ゲーム夜話】37,851Terranigma
334.【岩田聡さんの功績と生涯②】苦難のHAL研社長時代のエピソード【第142回中編-ゲーム夜話】37,690
335.【プレイステーション誕生物語】久夛良木健と任天堂の因縁【第110回前編-ゲーム夜話】37,656Super Smash Bros. Ultimate
336.【ナイトレイン】なぜSteamの評価が変化したのか?【ゲーム夜話】37,651
337.【ダビスタ】シリーズの進化と変遷【第67回後編-ゲーム夜話】37,332Derby Stallion II
338.【FF7リメイク考察】リメイクの光と影【第78回中編-ゲーム夜話】37,291Final Fantasy VII Remake
339.【ワンダと巨像】既存の手法で、新しい作品を作る-ゲームゆっくり解説【第26回前編-ゲーム夜話】37,281Shadow of the Colossus
340.【山内溥①】山内溥の半生と、任天堂創業の歴史【第149回前編-ゲーム夜話】37,281
341.【ペルソナ3】生きる意味、死ぬ意味【第97回後編-ゲーム夜話】37,275Persona 3
342.【ゼノブレイド】物量戦争とゼノブレイドの挑戦【第108回前編-ゲーム夜話】37,265Xenoblade Chronicles
343.【大神】泣けるとわかっていても泣いてしまう-ゲームゆっくり解説【第27回後編-ゲーム夜話】37,150
344.【斬新すぎる】インディーズゲーム5作品を解説【第173回前編-ゲーム夜話】36,735Inside
345.【ゲームゆっくり考察&解説】プレイヤー納得のレベルデザイン-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回中編-ゲーム夜話】36,726The Legend of Zelda: A Link to the Past
346.【十三機兵防衛圏-解説&考察】アドベンチャーパート編【第93回前編-ゲーム夜話】36,59913 Sentinels: Aegis Rim
347.【HEAVY RAIN】デトロイトを作った会社の出世作【第51回前編-ゲーム夜話】36,485Heavy Rain
348.【衝撃】話題になったゲームのCM&酷すぎる!海外のCM【第225回-ゲーム夜話】36,390
349.【THE LAST OF US】シナリオ解説「わかった」の意味-ゆっくり解説【第13回後編-ゲーム夜話】36,328The Last of Us
350.【キャプテン翼-誕生秘話】スポーツゲームの革命【第120回①-ゲーム夜話】36,315Tecmo Cup Soccer Game
351.【DOD解説・考察】①誕生秘話 ②本作のテーマ性など【ドラッグオンドラグーン-第98回前編】36,184Drakengard
352.どうしてこうなった?海外版パッケージ-第2弾【第167回-ゲーム夜話】35,965Resident Evil
353.【THE LAST OF US】シナリオ解説「一緒だから」-ゲームゆっくり解説【ゲーム夜話】35,920The Last of Us
354.【葛葉ライドウ対超力兵団】ライドウの魅力と誕生秘話【第155回前編-ゲーム夜話】35,913Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
355.【グラディウス】傑作シューティング誕生秘話【第121回①-ゲーム夜話】35,842
356.【ポリスノーツ】アドベンチャーゲームと物語【第56回後編-ゲーム夜話】35,607Policenauts
357.【FF10解説&考察】①ストーリー徹底重視となった理由 ②FF10のコンセプト ③わかりやすさ3つの工夫【ファイナルファンタジーⅩ-第99回前編】35,590Final Fantasy X
358.【FPSの歴史とBIOSHOCK】FPSと没入感-ゆっくり解説【第24回中編-ゲーム夜話】35,482BioShock
359.【マリオ3】新要素を提案するという発想-ゲームゆっくり解説【第17回後編-ゲーム夜話】35,416Super Mario Bros.
360.【アクトレイザー】『天地創造』の原点がここにある【第135回前編-ゲーム夜話】35,337Terranigma
361.【天地を喰らう(FC)】原作漫画は無視?【第114回前編-ゲーム夜話】35,114Destiny of an Emperor
362.【FF4解説】スクウェア躍進の要因とは?【第137回中編-ゲーム夜話】35,103Final Fantasy IV
363.【オクトラⅠ・Ⅱ】新しいRPGの歴史になるか?【第141回前編-ゲーム夜話】35,076Octopath Traveler
364.【がんばれゴエモン】ゴエモンの誕生秘話と進化【第120回②-ゲーム夜話】35,065
365.【第10位~第1位】もしゲームボーイクラシック(仮)が発売されるとしたら…【第157回後編-ゲーム夜話】34,975Tetris
366.【キングダムハーツ】ディズニーGOサインの裏側/心とは何か?【第107回後編-ゲーム夜話】34,952Kingdom Hearts
367.【ゼルダの伝説ブレワイ】ゼルダの新しいスタンダード【第145回後編-ゲーム夜話】34,835The Legend of Zelda: Breath of the Wild
368.【タクティクスオウガ】民族紛争を描いた異色の作品を考察【第136回前編-ゲーム夜話】34,629Tactics Ogre: Let Us Cling Together
369.【天穂のサクナヒメ】ヒットの要因を考察【第138回前編-ゲーム夜話】34,362Sakuna: Of Rice and Ruin
370.【BIOSHOCK】人間に蘇る物語-ゲームゆっくり解説【第25回後編-ゲーム夜話】34,135BioShock
371.【プレイステーション誕生物語】久夛良木健とソニーの逆襲【第110回中編-ゲーム夜話】33,875
372.【山内溥③】「組長」と呼ばれた男の本当の姿【第149回後編-ゲーム夜話】33,694
373.【オホーツクに消ゆ】懐かしさと新しさを同時に描いたリメイク【第185回-ゲーム夜話】33,689
374.【ポケモン(赤・緑)】ポケモンが親しまれる理由を考察【第14回前編-ゲーム夜話】33,659
375.【世界樹の迷宮】ゲームとは何か?【第150回後編-ゲーム夜話】33,577Etrian Odyssey
376.【ロックマンX】たったひとつの命【第80回後編-ゲーム夜話】33,516Mega Man X
377.【DQMテリワン】DQM誕生秘話/恐るべき配慮の塊【第140回前編-ゲーム夜話】33,344Dragon Quest Monsters
378.【テイルズオブファンタジア】シリーズ原点の魅力と誕生秘話【第105回前編-ゲーム夜話】33,274Tales of Phantasia
379.【アーマードコア6】シリーズ初心者から見たAC6【第152回-ゲーム夜話】33,121Armored Core VI: Fires of Rubicon
380.【プレイステーション誕生物語】プレイステーションの勝因【第110回後編-ゲーム夜話】33,100Final Fantasy VII
381.【豊作の予感】2024年期待の新作ゲームを丁寧に解説【ゲーム夜話】33,068Metal Gear Solid 3: Snake Eater
382.【大神】ゲームの最適な難易度を巡る議論-ゲームゆっくり解説【第27回中編-ゲーム夜話】33,040
383.【バイオハザード0】シリーズ異色作を振り返る【第213回-ゲーム夜話】32,972Resident Evil 4
384.【ダークソウル3】ダクソ3の魅力に迫る【第115回前編-ゲーム夜話】32,930Dark Souls III
385.【デトロイト考察2/3】プレイヤーが感じるプレッシャー【第69回中編-ゲーム夜話】32,884Detroit: Become Human
386.【任天堂vsアメリカ映画会社】ドンキーコング裁判の真実【第204回-ゲーム夜話】32,706
387.【ドリキャスの歴史②】ドリキャスに賭けた最期の夢【第154回後編-ゲーム夜話】32,684
388.【テトリス物語①】テトリスはこうして生まれた【第104回前編-ゲーム夜話】32,611Metal Gear Solid 3: Snake Eater
389.【ダークソウル解説・考察】ストーリー編~暗い魂を抱えて【第94回後編-ゲーム夜話】32,540Dark Souls
390.【幻想水滸伝】それでも俺の心は痛む~日陰者たちの生き様【第70回中編-ゲーム夜話】32,350Suikoden
391.【ヴァルキリープロファイル】エインフェリアの悲惨な物語の意味【第130回中編-ゲーム夜話】32,146Valkyrie Profile
392.【カエルの為に鐘は鳴る】今も多くの人に愛される理由【第174回-ゲーム夜話】31,934Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
393.【忍者龍剣伝】激ムズアクションの真実【第132回前編-ゲーム夜話】31,908Ninja Gaiden
394.【メタルマックス考察②】戦車で戦う魅力の伝え方/自由度の高いRPG【第102回後編-ゲーム夜話】31,765Metal Max
395.【聖剣伝説2(SFC)】実は挑戦的なゲームだった【第116回前編-ゲーム夜話】31,757Secret of Mana
396.【セガVS任天堂のハード戦争】セガの逆襲と、打倒マリオの挑戦【第127回後編-ゲーム夜話】31,580Sonic the Hedgehog
397.【天穂のサクナヒメ】インディーズだから作れたゲーム【第138回後編-ゲーム夜話】31,419Sakuna: Of Rice and Ruin
398.【スマブラシリーズ列伝①】星のカービィ~初代スマブラ~スマブラDXまで【第85回前編-ゲーム夜話】31,382Super Smash Bros. Melee
399.【ゲーム論】お使いクエストについて思うこと【ゲーム夜話】31,312Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line
400.【モンスターハンターG】メガヒット作の共通点-ゲームゆっくり解説【第21回後編-ゲーム夜話】31,240Monster Hunter G