101. | 【スペランカー】ゲーム史上最弱の主人公は、なぜ生まれたのか?【第159回-ゲーム夜話】 | 86,926 | | Spelunker
|
102. | 【メタルギアソリッド】生き様を乗り越えろ-ゲームゆっくり解説【第6回後編-ゲーム夜話】 | 85,794 | | Metal Gear Solid
|
103. | 【弟切草】弟切草はこうして生まれた【第22回前編-ゲーム夜話】 | 85,183 | |
|
104. | 【初代ゼルダの伝説】ゼルダとマリオの違い-ゲームゆっくり解説【第8回前編-ゲーム夜話】 | 85,143 | | The Legend of Zelda
|
105. | 【ライブアライブ】シナリオ考察①(功夫編・近未来編・SF編など)【第55回中編-ゲーム夜話】 | 85,086 | | Live A Live
|
106. | 【オブリビオン】オープンワールドの衝撃と革新性【第212回-ゲーム夜話】 | 84,958 | |
|
107. | 【龍が如く】徹底比較!神室町と歌舞伎町-ゲームゆっくり解説【第18回後編-ゲーム夜話】 | 84,834 | | Yakuza
|
108. | 【MGS3解説・考察】レーダーを廃止した理由など、MGS3のコンセプトを考察【第91回前編-ゲーム夜話】 | 84,130 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
109. | 【メタルギアソリッド】現実と創作を織り交ぜたストーリー-ゲームゆっくり解説【第6回中編-ゲーム夜話】 | 83,916 | | Metal Gear Solid
|
110. | 【FF1(FC)】坂口博信さんの挑戦-ゲームゆっくり解説【第15回-前編】 | 83,629 | | Final Fantasy
|
111. | 【DQ3 HD-2Dリメイク】クリアレビュー動画(ネタバレ注意)【第192回-ゲーム夜話】 | 83,525 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
112. | 【バイオハザード2】幻のボツバージョンを徹底検証【第125回中編-ゲーム夜話】 | 82,866 | | Resident Evil 4
|
113. | 【ランキング動画】復活待望のゲームシリーズTOP30【後編-ゲーム夜話】 | 82,678 | | Machi
|
114. | 【名作だらけ】もしファミコン時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第197回-ゲーム夜話】 | 81,744 | |
|
115. | 【ニーアオートマタ】ヨコオさんがつらい物語を描く理由【第47回後編-ゲーム夜話】 | 80,427 | | Nier: Automata
|
116. | 【ゲームファンが選んだ】思わず涙した名作ゲーム6選【第218回-ゲーム夜話】 | 80,135 | |
|
117. | 【FF7(※重大なネタバレあり)】オリジナルストーリーの解説と考察【第72回後編-ゲーム夜話】 | 80,025 | | Final Fantasy VII
|
118. | 百英雄伝のレビュー解説~評価と問題点~【特別企画-ゲーム夜話】 | 78,561 | |
|
119. | 【サイレン】クセになるもどかしさ【第49回後編-ゲーム夜話】 | 77,611 | | Siren
|
120. | 【夢をみる島】変わったもの、変わっていないもの【特別編第5回-ゲーム夜話】 | 77,314 | | The Legend of Zelda: Link's Awakening
|
121. | 【ライブアライブ】シナリオ考察②(中世編・最終編)【第55回後編-ゲーム夜話】 | 77,037 | | Live A Live
|
122. | 【MOTHER】肯定感を取り戻す物語-ゲームゆっくり解説【第23回後編-ゲーム夜話】 | 76,943 | |
|
123. | 【かまいたちの夜2】サウンドノベルの原点とは何か?【第123回後編-ゲーム夜話】 | 76,702 | |
|
124. | 【ゼノギアス】物語の考察【第58回後編-ゲーム夜話】 | 76,481 | | Xenogears
|
125. | 【スーパーマリオ64】3Dアクションゲームの礎【第73回前編-ゲーム夜話】 | 76,408 | | Super Mario 64
|
126. | 【FF3(FC)】人間の命に価値はあるのか?【第113回後編-ゲーム夜話】 | 75,889 | | Final Fantasy III
|
127. | 【かまいたちの夜2】前作「かまいたちの夜」から変化したこと【第123回中編-ゲーム夜話】 | 75,860 | |
|
128. | もしスーファミ・メガドラ時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第202回-ゲーム夜話】 | 75,329 | |
|
129. | 【FF7リメイク考察】リメイクとオリジナルの違いなどの考察【第78回前編-ゲーム夜話】 | 75,163 | | Final Fantasy VII Remake
|
130. | 【進化の軌跡】任天堂歴代ハード解説&各ハード別ソフト売上ランキング【第199回-ゲーム夜話】 | 75,091 | |
|
131. | 【FFⅨ】魂は細部に宿る-ゲームゆっくり解説第5回後編-ゲーム夜話】 | 74,871 | | Final Fantasy IX
|
132. | 【サクラ大戦】誕生秘話/ゲームの魔法-ゆっくり解説【第46回前編-ゲーム夜話】 | 74,305 | | Sakura Taisen
|
133. | 【ポリスノーツ】オリジナルと移植版の違い【第56回中編-ゲーム夜話】 | 74,013 | | Policenauts
|
134. | 【グランディア】忘れかけていた、愛と夢がここにある【第76回前編-ゲーム夜話】 | 73,798 | | Grandia
|
135. | 【悪魔城ドラキュラ】世界で愛されたシリーズの原点【第61回前編-ゲーム夜話】 | 72,484 | | Castlevania
|
136. | 【スカイリム】プレイヤー自身がゲームの監督【第60回前編-ゲーム夜話】 | 71,979 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
137. | 【サイレントヒル2】鏡のなかの自己認識-ゲームゆっくり解説【第34回前編-ゲーム夜話】 | 71,018 | | Silent Hill 2
|
138. | 【DQ4ストーリー解説】なぜサントハイムの人々は消されたのか?【第128回後編-ゲーム夜話】 | 70,077 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
|
139. | 【桃太郎伝説】ドラクエに触発された和風RPG【第156回前編-ゲーム夜話】 | 69,550 | |
|
140. | 【天地創造】槍「知恵と力を手にする勇気はあるか?」【第62回前編-ゲーム夜話】 | 69,350 | | Terranigma
|
141. | 【ベイグラントストーリー解説・考察】神ゲーか、それとも問題作か?【第92回前編-ゲーム夜話】 | 69,265 | | Vagrant Story
|
142. | 【クロノトリガー30周年】鳥山明さんの功績を振り返る【第205回-ゲーム夜話】 | 69,006 | | Chrono Trigger
|
143. | 【クロノ・クロス解説&考察】ストーリー考察~すべての夢見る者たちのために【第95回後編-ゲーム夜話】 | 68,915 | | Chrono Cross
|
144. | 【ロマサガ2】リマスター版、閃きシステムの解説など【第68回中編-ゲーム夜話】 | 68,904 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
145. | 【デモンズソウル】売れるゲームと作りたいゲーム【第48回後編-ゲーム夜話】 | 68,891 | | Demon's Souls
|
146. | 【ゆっくりゲーム解説】街~運命の交差点-ゲーム夜話【第11回-後編】 | 68,830 | | Machi
|
147. | 【トラウマ】詰みそうになったゲーム6選【第175回-ゲーム夜話】 | 68,513 | |
|
148. | 【吉PとFF14再建】FF14を再建に導いた吉田Pの手腕【第148後編-ゲーム夜話】 | 68,499 | | Final Fantasy XIV
|
149. | 【名作】クロックタワーは何が凄かったのか?【第226回-ゲーム夜話】 | 68,397 | |
|
150. | 【FF5】シリーズ初のダブルミリオンを達成した作品【第178回-ゲーム夜話】 | 68,106 | | Final Fantasy V
|
151. | 【FF1(FC)】ファイナルファンタジーの原点-ゲームゆっくり解説【第15回ゲーム夜話-後編】 | 68,029 | | Final Fantasy
|
152. | 【クロノ・クロス解説・考察】偉大な前作の続編【第95回前編-ゲーム夜話】 | 67,788 | | Chrono Cross
|
153. | 【聖剣伝説LOM考察】居心地のいい世界【第64回前編-ゲーム夜話】 | 67,624 | |
|
154. | 【BIOSHOCK】ゲームの主人公はプレイヤー-ゲームゆっくり解説【第24回前編-ゲーム夜話】 | 67,469 | | BioShock
|
155. | 【聖剣伝説-FF外伝】アイデアの価値-ゲームゆっくり解説【第39回前編-ゲーム夜話】 | 67,407 | | Final Fantasy Adventure
|
156. | 【伝説のオウガバトル】大人向けの尖ったゲーム作品【第119回中編-ゲーム夜話】 | 67,296 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
157. | 【ロックマン1・2】ロックマンがしゃがめない理由-ゲームゆっくり解説【第35回前編-ゲーム夜話】 | 67,233 | | Mega Man
|
158. | 【サガ2秘宝伝説】サガシリーズ2作目の絶妙な変化【第90回前編-ゲーム夜話】 | 66,719 | | Final Fantasy Legend II
|
159. | 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】敵とプログラムの狙い-ゲームゆっくり解説【第36回後編-ゲーム夜話】 | 66,529 | | Fire Emblem: Mystery of the Emblem
|
160. | 【428 封鎖された渋谷で】制作者の方が工夫したこと-ゲームゆっくり解説【第43回前編-ゲーム夜話】 | 66,218 | | 428: Shibuya Scramble
|
161. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】ブレワイの2つのコンセプト【第145回前編-ゲーム夜話】 | 66,076 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
162. | 【スト2】間合いと駆け引きの多様性-ゲームゆっくり解説【第37回前編-ゲーム夜話】 | 65,748 | | Street Fighter II
|
163. | 【岩田聡さんの功績と生涯①】伝説のエピソード集【第142回前編-ゲーム夜話】 | 65,572 | |
|
164. | 【サガ2秘宝伝説】ストーリーの解説&考察【第90回後編-ゲーム夜話】 | 65,551 | | Final Fantasy Legend II
|
165. | 【クロノ・トリガー】当時の貴重な資料に基づく誕生秘話【第133回前編-ゲーム夜話】 | 65,266 | | Chrono Trigger
|
166. | 【色々ご批判を頂きました】先日のゲームオブザイヤー企画の反省会【番外編-ゲーム夜話】 | 65,149 | |
|
167. | 【アーマードコア】初見プレイヤーの試練【第151回前編-ゲーム夜話】 | 64,979 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
168. | 【ゼルダの伝説ティアキン】ストーリーネタバレなしのクリアレビュー【第146回後編-ゲーム夜話】 | 64,911 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
|
169. | 【FF3(FC)】ジョブシステム誕生秘話など【第113回中編-ゲーム夜話】 | 64,634 | | Final Fantasy III
|
170. | 【サイレントヒル】強制的な現状変更【第12回前編-ゲーム夜話】 | 64,028 | | Silent Hill
|
171. | 【DQ4】AIシステム導入の理由と、クリフトの検証【第128回中編-ゲーム夜話】 | 63,736 | | Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
|
172. | 【MGS2】ステルスアクションの進化--ゲームゆっくり解説【第19回前編-ゲーム夜話】 | 63,619 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
173. | 【ニーアレプリカント考察】ゲームゆっくり解説【第29回前編-ゲーム夜話】 | 63,567 | | Nier
|
174. | 【ロマサガ2】ストーリーの解説と考察【第68回後編-ゲーム夜話】 | 63,270 | | Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
|
175. | 【moon】愛こそはすべて-ゲームゆっくり解説【第40回前編-ゲーム夜話】 | 63,140 | | Moon: Remix RPG Adventure
|
176. | 【ドラクエⅤ】堀井さんのシナリオ術を考察【第59回後編-ゲーム夜話】 | 62,850 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
177. | 【ぷよぷよ】最初は全く面白くないゲームだった【第203回-ゲーム夜話】 | 62,422 | | Puyo Puyo
|
178. | 【すぎやまこういちさん特集②】ドラクエシリーズの音楽を振り返る/ゲーム音楽の父【第111回後編-ゲーム夜話】 | 62,358 | | Dragon Quest
|
179. | 【ロマサガ3】決められた道のないRPG【第122回前編-ゲーム夜話】 | 61,970 | | Romancing SaGa 3
|
180. | 【メタルマックス】不運と悪条件が重なった誕生秘話【第102回前編-ゲーム夜話】 | 61,761 | | Metal Max
|
181. | 【タクティクスオウガリボーン】訂正とお詫び&新システムの解説【ゲーム夜話】 | 61,628 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
|
182. | 【逆転裁判】追いつめる快感-ゲームゆっくり解説【第16回前編-ゲーム夜話】 | 61,627 | | Phoenix Wright: Ace Attorney
|
183. | 【反省動画】世界一売れたゲーム機~PS2の正体【第207回-ゲーム夜話】 | 61,608 | |
|
184. | 【真・女神転生if】各ルートのストーリー解説&考察【第109回後編-ゲーム夜話】 | 60,793 | | Shin Megami Tensei If...
|
185. | 【ペルソナ3解説&考察】常識を覆した新しいペルソナ【第97回前編-ゲーム夜話】 | 60,609 | | Persona 3
|
186. | 【ペルソナ2罪】仮面哀話の考察-ゲームゆっくり解説【第42回後編-ゲーム夜話】 | 60,502 | | Persona 2: Innocent Sin
|
187. | 【パルワールド】ゲームの著作権とパクリ問題について考察【特別企画-ゲーム夜話】 | 60,474 | | Palworld
|
188. | 【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】 | 59,995 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
|
189. | 【フォールアウト4解説】良かったところ、不評だったところ【第171回-ゲーム夜話】 | 59,814 | | Fallout 4
|
190. | 【メトロイド/スーパーメトロイド】誕生秘話とメトロイドシリーズの進化【第57回前編-ゲーム夜話】 | 59,688 | | Metroid
|
191. | 【弟切草】名作ホラー映画との比較から、弟切草の恐怖の本質を考察【第22回後編-ゲーム夜話】 | 59,581 | |
|
192. | 【バイオハザードRE4】PS4とPS5の比較/リメイクの方向性は?【ゲーム夜話】 | 59,364 | | Resident Evil 4
|
193. | 【信長の野望シリーズ列伝②】武将風雲録(1990)~創造(2013)まで【第84回後編-ゲーム夜話】 | 59,308 | | Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness
|
194. | 【Dの食卓・飯野賢治】時代の寵児か、それとも異端児か【第124回中編-ゲーム夜話】 | 59,108 | | D
|
195. | 【バーチャファイター1・2】誕生秘話と考察【第54回前編-ゲーム夜話】 | 58,640 | | Virtua Fighter
|
196. | 【デトロイト考察1/3】アンドロイドの名前とゲームの探索【第69回前編-ゲーム夜話】 | 58,603 | | Detroit: Become Human
|
197. | 【検証】ドラクエシリーズ発売延期の歴史を振り返る【第210回-ゲーム夜話】 | 57,887 | | Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
|
198. | 【ゲーム解説・考察】『時のオカリナ』誕生秘話など【第82回前編-ゲーム夜話】 | 57,456 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
199. | 【ゲームBGM企画】植松伸夫さんとFFシリーズの音楽【第166回前編-ゲーム夜話】 | 56,572 | | Final Fantasy
|
200. | 【エルデンリング】古き良きロールプレイと、フロムの壮大な挑戦【第126回前編-ゲーム夜話】 | 56,024 | | Elden Ring
|