201. | 歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2003年~2013年)【第195回前編-ゲーム夜話】 | 55,760 | |
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202. | 【シムシティー】任天堂ユーザー拡大路線の礎-ゲームゆっくり解説【第32回後編-ゲーム夜話】 | 55,690 | | SimCity
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203. | 【スーパーマリオ】悔しくてもやめられない仕組み/マリオは小男で大工だった【第4回後編-ゲーム夜話】 | 55,431 | | Super Mario Bros.
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204. | 【祝パワプロ30周年】パワプロ誕生秘話【第179回後編-ゲーム夜話】 | 55,359 | |
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205. | 【初代ゼルダの伝説】言葉に頼らないチュートリアル-ゲームゆっくり解説【第8回後編-ゲーム夜話】 | 55,186 | | The Legend of Zelda
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206. | 【ときめきメモリアル】ゲームとしての面白さ/ラスボス藤崎詩織【第143回後編-ゲーム夜話】 | 55,144 | | Tokimeki Memorial
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207. | 【ファミコンジャンプ】なぜバンダイのキャラゲーは問題作が多い?【第131回前編-ゲーム夜話】 | 55,142 | | Famicom Jump: Hero Retsuden
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208. | 【Fallout3】理想と妥協-ゲームゆっくり解説【第20回後編-ゲーム夜話】 | 54,903 | | Fallout 3
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209. | 【幻想水滸伝】立場か、それとも私情か~日陰者たちの結束【第70回前編-ゲーム夜話】 | 54,812 | | Suikoden
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210. | 【トルネコ&シレン】ローグライク特集-ゲームゆっくり解説【第31回後編-ゲーム夜話】 | 54,680 | | Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
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211. | 【タクティクスオウガリボーン】オリジナルとリボーンの比較・変更点【ゲーム夜話】 | 54,115 | | Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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212. | 【THE LAST OF US】イメージを喚起し想いを示唆するシナリオ-ゲームゆっくり解説【第13回前編-ゲーム夜話】 | 54,097 | | The Last of Us
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213. | 【ポートピア連続○人事件】事件ストーリー解説【第147回後編-ゲーム夜話】 | 53,996 | | The Portopia Serial Murder Case
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214. | 【第100回記念】たけしの挑戦状は、こうして生まれた【第100回前編-ゲーム夜話】 | 53,734 | |
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215. | 【コードベロニカ】ハード戦争に翻弄された『ベロニカ』【第165回-ゲーム夜話】 | 53,706 | |
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216. | 【ニーアレプリカント物語考察】ゲームゆっくり解説【第29回後編-ゲーム夜話】 | 53,500 | | Nier
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217. | 【ロックマン1・2】ロックマンの難易度について-ゲームゆっくり解説【第35回後編-ゲーム夜話】 | 53,480 | | Mega Man 2
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218. | 【MGS2】洗脳と意志の力-ゲームゆっくり解説【第19回後編-ゲーム夜話】 | 53,160 | | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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219. | 【日本勢の逆襲】歴代のGOTY受賞作を一挙紹介(2014年~2023年)【第195回後編-ゲーム夜話】 | 53,086 | |
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220. | 【リアルサウンド】前代未聞!ビジュアルのないゲームが作られた背景【第186回-ゲーム夜話】 | 52,996 | |
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221. | 【ときめきメモリアル】恋愛シミュレーションの元祖の誕生秘話【第143回前編-ゲーム夜話】 | 52,842 | | Tokimeki Memorial
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222. | 【大神】大神誕生秘話-ゲームゆっくり解説&考察【第27回前編-ゲーム夜話】 | 52,799 | |
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223. | 【パラサイトイヴ考察】遺伝子か、それとも人間の意思か【第87回後編-ゲーム夜話】 | 52,780 | | Parasite Eve
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224. | 【スカイリム】「止まれ!(スタァァップ!)」の衝撃【第60回後編-ゲーム夜話】 | 52,217 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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225. | 【ELDEN RING】エルデンリング解説&レビュー【ゲーム夜話】 | 51,828 | | Elden Ring
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226. | 【ポートピア連続殺人事件】日本一犯人が有名なゲーム【第147回前編-ゲーム夜話】 | 51,541 | | The Portopia Serial Murder Case
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227. | 【サイレントヒル2】衝動と抑圧-ゲームゆっくり解説【第34回後編-ゲーム夜話】 | 51,497 | | Silent Hill 2
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228. | 【MGS3解説・考察】時代を越えて語り継がれるもの【第91回中編-ゲーム夜話】 | 51,476 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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229. | 【スーパーマリオRPG】リメイクとは、どうあるべきか?【特別企画-ゲーム夜話】 | 51,354 | | Super Mario RPG
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230. | 【バイオハザード4】モデルチェンジの理由を考察【第86回前編-ゲーム夜話】 | 51,272 | | Resident Evil 4
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231. | 【FF4解説】ストーリー主導のRPG路線へ【第137回前編-ゲーム夜話】 | 51,241 | | Final Fantasy IV
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232. | 【投票企画】もしプレステ・サターン・N64時代にGOTYがあったら何を選ぶ?【第214回-ゲーム夜話】 | 51,081 | |
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233. | 【ポリスノーツ考察】チュートリアルがなかった時代のゲーム【第56回前編-ゲーム夜話】 | 50,913 | | Policenauts
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234. | 【Switch2は大丈夫?】転売ヤー問題を改めて検証~【第208回-ゲーム夜話】 | 50,644 | |
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235. | 【ELDEN RING】DLCのレビュー&賛否が分かれるボス戦の難易度について【第177回-ゲーム夜話】 | 50,491 | | Elden Ring
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236. | 【学校であった怖い話】元々はサウンドノベルのつもりじゃなかった!?【第89回前編-ゲーム夜話】 | 50,456 | | Gakkou de atta Kowai Hanashi
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237. | 【MGS3解説・考察】ストーリーの解説と考察~ザ・ボスが歩んできた道~【第91回後編-ゲーム夜話】 | 50,320 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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238. | 【ロマサガ3】ストーリー解説・完結編【第122回後編-ゲーム夜話】 | 49,837 | | Romancing SaGa 3
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239. | 【第100回記念】たけしの挑戦状をガチで考察【第100回後編-ゲーム夜話】 | 49,772 | |
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240. | 【ロックマンX】アクションゲームの奥深さ【第80回前編-ゲーム夜話】 | 49,694 | | Mega Man X
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241. | 【スーパーマリオワールド】ヨッシーは恐竜じゃない!?-ゲームゆっくり解説【第44回前編-ゲーム夜話】 | 49,664 | | Super Mario World
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242. | 【10位~1位】セガサターンミニに収録してほしいゲームTOP20【第164回後編-ゲーム夜話】 | 49,621 | | Sakura Taisen
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243. | 【すぎやまこういちさん特集①】大好きなことに情熱を捧げた人生【第111回前編-ゲーム夜話】 | 49,548 | | Dragon Quest
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244. | 【アンケート企画】世界観・アートワークが素晴らしいゲーム6選【第222回-ゲーム夜話】 | 49,319 | |
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245. | 【ゲームゆっくり考察&解説】気がかりの蓄積-ゼルダの伝説 神々のトライフォース【第25回前編-ゲーム夜話】 | 49,155 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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246. | 【ランキング動画】もしゲームボーイクラシック(仮)が発売されるとしたら…【第157回前編-ゲーム夜話】 | 48,788 | |
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247. | 【ロマサガ3】昔は理解できなかったストーリーを解説【第122回中編-ゲーム夜話】 | 48,443 | | Romancing SaGa 3
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248. | 【女神転生2】陰謀渦巻く、悪魔同士の争い【第129回中編-ゲーム夜話】 | 48,382 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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249. | 【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回前編-ゲーム夜話】 | 48,211 | | Super Mario World
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250. | 【女神転生2-ストーリー解説】神を信じるか、人を信じるか【第129回後編-ゲーム夜話】 | 48,166 | | Digital Devil Story: Megami Tensei II
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251. | 【ゲーム音楽】BGMが凄い名作ゲーム6選-第4弾【第215回-ゲーム夜話】 | 48,155 | |
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252. | 【マリオ3】マリオのジャンプ力はブロック4個分-ゲームゆっくり解説【第17回前編-ゲーム夜話】 | 48,066 | | Super Mario Bros. 3
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253. | 【ストⅡ】コンマ何秒の表現-ゲームゆっくり解説【第37回後編-ゲーム夜話】 | 48,008 | | Street Fighter II
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254. | 【ゲーム音楽】BGMが素晴らしい名作ゲーム6選-第3弾【第180回-ゲーム夜話】 | 47,979 | |
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255. | 【転売】中古ゲームソフト訴訟とは、何だったのか?【第193回-ゲーム夜話】 | 47,534 | |
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256. | WiiUの失敗と、Switch成功の要因とは?【ゲーム夜話】 | 47,508 | |
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257. | 【サイレントヒル】ストーリーの考察【第12回後編-ゲーム夜話】 | 47,213 | | Silent Hill
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258. | 【ICO】最大の障害はヒロイン-ゲームゆっくり解説【第9回後編-ゲーム夜話】 | 47,071 | | Ico
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259. | 【レアすぎる】高すぎて買えない!プレミア価格のゲーム5選-第2弾【第220回-ゲーム夜話】 | 47,027 | |
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260. | 【バイオハザード2】開発中止から復活を遂げた要因【第125回後編-ゲーム夜話】 | 46,813 | | Resident Evil 4
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261. | 歴代ハードの周辺機器~失敗と挑戦の足跡【第194回-ゲーム夜話】 | 46,754 | |
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262. | 【デビルメイクライ】原点を考察・当時のTVCM・開発者のお話しなど【第53回前編-ゲーム夜話】 | 46,740 | | Devil May Cry
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263. | 【ポートピア連続○人事件】ヤスの重要な役割とは?【第147回中編-ゲーム夜話】 | 46,377 | | The Portopia Serial Murder Case
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264. | 【Dの食卓・飯野賢治】Dの食卓に込められた真実【第124回後編-ゲーム夜話】 | 46,354 | | D
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265. | 【スーパーマリオ64】マリオ64の新たな方向性を考察【第73回後編-ゲーム夜話】 | 46,319 | | Super Mario 64
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266. | 【アンダーテール前編-修正版】MOTHERを愛した男が作ったゲーム【第65回前編-ゲーム夜話】 | 46,205 | | Undertale
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267. | 【エルデンリング ナイトレイン】購入を迷っている方へ【第216回-ゲーム夜話】 | 46,184 | | Elden Ring
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268. | 【俺の屍を越えてゆけ】愛情のバトンを繋ぐ物語【第77回後編-ゲーム夜話】 | 45,859 | | Ore no Shikabane wo Koete Yuke
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269. | 【世界樹の迷宮】あなたはゲームに何を求めますか?【第150回前編-ゲーム夜話】 | 45,816 | | Etrian Odyssey
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270. | 【ゼルダの伝説ブレワイ】根本的な2つの変化【第145回中編-ゲーム夜話】 | 45,567 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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271. | 【アンダーテール後編】“決意”は運命をコントロールする力【第65回-ゲーム夜話】 | 45,561 | | Undertale
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272. | 【シャドウハーツ考察・解説】愛する人を守る代償【第83回前編-ゲーム夜話】 | 45,331 | | Shadow Hearts
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273. | 『幻想水滸伝2』が愛される理由【第169回前編-ゲーム夜話】 | 45,274 | | Suikoden II
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274. | 【逆転裁判】悲しみを温かく描く才能-ゲームゆっくり解説【第16回後編-ゲーム夜話】 | 45,235 | | Phoenix Wright: Ace Attorney
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300. | 【キングダムハーツ】ディズニーのプレゼンを拒否し、信念を貫く【第107回前編-ゲーム夜話】 | 41,558 | | Kingdom Hearts
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