В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры между сценами через реактивность, которую мы уже изучили в предыдущем видео. Как же это все организовать - в новом видео из Лавки Разработчика!
Реактивное программирование на примере R3:
• Реактивное программирование в Unity. ...
__________
0:00 Вступление
1:00 Устанавливать R3 в этом видео не будем
2:02 Создаем входные и выходные параметры для сцен
4:04 Входные параметры для сцены MainMenu
5:24 Выходные параметры для сцены Gameplay
6:01 Обновляем точку входа на сцену Gameplay
11:07 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
12:50 В MainMenu теперь можем читать параметры
14:23 Смотрим, что получилось
14:53 Вариант гибче. Создаем абстрактные входные параметры
17:00 Входные параметры для сцены Gameplay
18:41 Выходные параметры из сцены MainMenu
19:17 Обновляем точку входа на сцену MainMenu
24:21 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
28:56 Смотрим результат, радуемся, поясняемся