Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину

Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=lRARym9T5Ic



Duration: 30:54
3,927 views
195


Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/game...
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka

В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры между сценами через реактивность, которую мы уже изучили в предыдущем видео. Как же это все организовать - в новом видео из Лавки Разработчика!

Реактивное программирование на примере R3:
   • Реактивное программирование в Unity. ...  

Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
https://t.me/c/1748704478/7458

Проект на GitHub:
https://github.com/vavilichev/mBuilding

Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
  / discord   - дискорд

__________
0:00 Вступление
1:00 Устанавливать R3 в этом видео не будем
2:02 Создаем входные и выходные параметры для сцен
4:04 Входные параметры для сцены MainMenu
5:24 Выходные параметры для сцены Gameplay
6:01 Обновляем точку входа на сцену Gameplay
11:07 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
12:50 В MainMenu теперь можем читать параметры
14:23 Смотрим, что получилось
14:53 Вариант гибче. Создаем абстрактные входные параметры
17:00 Входные параметры для сцены Gameplay
18:41 Выходные параметры из сцены MainMenu
19:17 Обновляем точку входа на сцену MainMenu
24:21 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры
28:56 Смотрим результат, радуемся, поясняемся




Other Videos By Лавка Разработчика


2024-11-15#пилимигру 11. Состояние игры по умолчанию. Unity
2024-11-08#пилимигру 10. Организация конфигов в игре на Unity
2024-11-01Полная инструкция, как связать Flatbuffers и Google таблицы в Unity
2024-09-27#пилимигру 9. Добавляем View, ViewModel и соединяем их наконец-то в Unit
2024-09-20#пилимигру 8. Слой сервисов, последние приготовления
2024-09-06#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
2024-08-30Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
2024-08-23#пилимигру 6. Состояние игры: загрузка, сохранение, реактивность
2024-08-16Подкаст-интервью с Сергеем Епонешниковым: Как шаблон для создания игр превратился в сервис Game Push
2024-08-09Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
2024-07-26Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
2024-07-19Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
2024-06-28Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
2024-06-21Подкаст из Лавки: 5 вещей, которые увеличат шансы создать игру-хит
2024-06-18Стоит ли делать клоны игр к себе в портфолио #gamedev #геймдев
2024-06-14Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 3
2024-06-10Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
2024-06-06Нейросети делают игры? #gamedev #геймдев #нейросети
2024-05-31Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.
2024-05-17Игра на Unity с подписчиками от Лавки Разработчика. Анонс, ключевые решения, подготовка
2024-04-26Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity



Tags:
геймдев
вавиличев
vavilichev
vavilichevgd
юнити
игра
с подписчиками
подписота
делаем игру
как сделать игру
игра с нуля
с чего начать
вход
точка входа
менеджмент сцен
сцены
вход в игру
вход в сцену
параметры
между сцен
параметры между сцен