Atari Lynx Gates of Zendocon [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Muy bien, para empezar, Gates of Zendocon se lanzó como título de lanzamiento junto con Lynx en 1989. Ese es el mismo año de lanzamiento que el gameboy para aquellos que estén interesados. Para el título de lanzamiento de un sistema portátil superior (color, escalado de Sprite y retroiluminación), es bastante sorprendente que este título no solo no sea muy conocido, sino que también esté muy subestimado. Dado que no existen revisiones detalladas precisas para este juego, estoy tratando de rectificar ese problema.

El juego es, en el fondo, un juego de disparos con desplazamiento, pero con una lista impresionante de enemigos y escenarios variados. A primera vista, el juego puede parecer poco impresionante, pero debe entenderse que hay 51 niveles que varían entre 1 y 5 minutos de duración.

Jugabilidad

En el fondo, el juego es un juego de disparos de desplazamiento lateral, te mueves en una sola dirección y disparas cosas en el camino, sin embargo, tiene un par de detalles adicionales que lo hacen mucho más interesante. En primer lugar, el nivel no se limita a la pequeña pantalla de lince, el juego se desplaza hacia arriba y hacia abajo a lo largo de una pantalla para adaptarse a una mayor cantidad de enemigos.

La nave está equipada con un ataque de haz en línea recta que dispara continuamente cuando se mantiene presionado el botón de disparo y una especie de bengala que cae hacia adelante y hacia abajo en un arca cuando se presiona el botón de disparo (se puede presionar en rápida sucesión para producir más ). Sin embargo, el láser no puede matar a todos los enemigos y puede ser necesario usar la bengala, también ayuda a despejar el área debajo de la pantalla. La nave también tiene un escudo que la protege de la mayoría de los ataques durante un tiempo limitado o golpes (se recarga con el tiempo, sin embargo, no hay indicación de cuándo se está agotando). Además, tu nave tiene 2 impactos antes de ser destruida. En el primer impacto, tu nave pierde su escudo de fuerza y, en el segundo, su láser principal puede, sin embargo, ser reemplazado en un intervalo de cualquier nivel.

Hablando de la nave, el juego de hecho tiene potenciadores (en forma de toscos familiares), pero el juego no solo te entrega cada potenciador, de hecho, es muy posible que sin darte cuenta vayas a tirar el juego sin encontrar uno solo. . Hay 4 y generalmente están ocultos, ya que uno está escondido en un cristal verde y otro es una torreta fija que se puede destruir y recolectar. En aras de la finalización, las 4 habilidades que proporcionan son un ataque de onda expansiva hacia adelante, una bola de fuego hacia adelante, una bola de búsqueda y un ataque vertical. La destrucción de tu nave o el contacto constante con el enemigo con tus potenciadores hacen que se destruyan (con la exclusión de la bola de búsqueda que solo se pierde cuando se destruye tu nave).

Los controles de los juegos son un panel de dirección simple y receptivo para las direcciones, A es escudo y B es fuego.

Si bien la mayoría de los niveles contienen pocos obstáculos ambientales, existen algunas excepciones, como los niveles de las máquinas, que pueden contener laberintos. La mayor parte de tu competencia proviene de enemigos que son en gran medida únicos y hay algunos enemigos realmente interesantes, como mi favorito personal, los enemigos de cristal que no son agresivos, simplemente crecen rápidamente (como en un solo cristal que crece en dos) y luego cuando se vuelven demasiado pesados, se caen. La variación entre enemigos estándar, laberintos y peligros ambientales hace que el primer juego sea bastante entretenido, ya que es bastante difícil anticipar lo que viene a continuación debido al sistema de puertas.

El sistema de puertas en este juego esencialmente significa que al final (ya veces en el medio) de cada nivel puedes volar a través de las puertas y pasar al *siguiente* nivel. Este sistema significa que puedes reflejarte y terminar yendo en círculos; sin embargo, significa una rejugabilidad adicional porque es casi imposible pasar por todos los niveles en tu primera partida. Entre niveles ingresas a una especie de puerto con una plataforma de aterrizaje, ocasionalmente la plataforma está electrificada (!) y tu aterrizaje debe ser cronometrado, solo manteniendo presionado es suficiente para aterrizar.

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