NES King's Knight [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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King's Knight, lanzado en la mitad de la vida de NES, es un juego de disparos único, original, creativo, de la vieja escuela, de 8 bits, de ritmo rápido, en tiempo real, de arriba hacia abajo y de desplazamiento vertical. em-arriba. A pesar del estilo pixel art de los juegos de rol, esto es todo menos un juego de roles. SquareSoft restó importancia a la historia y abrió la acción. El ritmo intenso puede haber encajado mejor con un tema que no sea la alta fantasía. Es posible que los fanáticos de Final Fantasy no aprecien la simple historia de varias personas que caminan por lugares fantásticos y destruyen todo a su paso. El título obligatorio de un segundo y las escenas de corte del juego son las interrupciones más notables en la violencia que de otro modo no se detendría.

Jugabilidad

King's Knight, infamemente difícil entre los jugadores de rol, pero más fácil que cualquier juego de disparos de consola de su tiempo entre los jugadores. La dificultad se deriva de que los personajes jugadores comienzan casi sin poder. Sin embargo, con suficiente precaución y agresividad, incluso los primeros intentos son superables. Una vez que encuentra suficientes potenciadores, el resto es tan innovador como la escopeta Contra. Es justo y nunca barato, y cuenta con una barra de salud recargable cuando las muertes de un solo golpe eran estándar en los años venideros, pero decepcionantemente no continúa, vive o salva. Gracias a la detección de golpes y los controles por encima del promedio, con la práctica, es más fácil que la mayoría de los juegos de 8 bits y se puede superar sin funciones de emulador como estados guardados o cámara lenta.

Ofrece casi demasiada variedad. Los múltiples personajes jugables con niveles separados equivalen a una selección de escenario automática, una característica no lineal inesperada. El juego termina solo cuando todos los personajes jugadores mueren en lugar de uno, por lo que cada hombre por sí mismo puede avanzar hasta su final, a diferencia de la mayoría de los juegos con más de un personaje jugador. Interpretar solo a un personaje favorito es imposible sin que los demás mueran. La destrucción del terreno descubre innumerables potenciadores, atenuadores e incluso enemigos, lo que obliga al jugador a equilibrar la destrucción codiciosa del mundo para obtener poder y matar con cautela a los muchos sprites mínimamente animados en pantalla simultáneamente. Mantiene al jugador en movimiento sin que ningún lado o esquina de la pantalla ofrezca estáticamente más seguridad que otro, dando paso a una verdadera acción de pantalla completa. La colocación cuidadosa de los objetos del juego profundiza el juego, requiere más pensamiento y atención general que la mayoría de los tiradores. Cada obstáculo es único a veces hasta el punto de ser impredecible.

Gráficos

Uno de los peores aspectos de este juego serían las imágenes. Los fanáticos veteranos de los juegos serán los primeros en informar a los recién llegados que los gráficos no son el único factor determinante en la calidad de un trabajo. Si bien esto es cierto, el problema con la presentación en este juego es lo difícil que es distinguir los proyectiles del fondo. Esto conduce a muchos casos en los que recibirá daño sin saber por qué y no tendrá idea de si está dando en el blanco. Estás casi obligado a sentarte a solo unos centímetros de la pantalla del televisor para determinar de manera confiable qué tan bien te estás desempeñando.

Sonidos

El juego cuenta con 9 canciones de Nobuo Uematsu , el compositor principal de Square en ese momento. Encajan con la temática medieval del juego, pero debido a la mala calidad del motor de sonido, no suenan tan bien como deberían. La tabla de frecuencias del controlador de sonido del juego se programó para reproducir la música con un cuarto de paso (microtono) agudo, lo que puede hacer que suene desafinado.

Lo más probable es que Nobuo escribiera sus composiciones en partituras y las enviara a los desarrolladores.

Reflexión Final

King's Knight es, en el mejor de los casos, un valiente intento de fusionar el shooter vertical con el género RPG. En el peor de los casos, es un desastre mal diseñado y, en última instancia, frustrante que realmente no vale la pena. No se deje engañar por las credenciales del desarrollador; hay una muy buena razón por la que nunca has oído hablar de este juego.

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