Super Nintendo Prince of Persia Revisión de juegos Retro Sin Comentarios HD FULL 60fps

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La serie Prince of Persia de Jordan Mecner , innovadora desde su lanzamiento con su aventurerismo de plataformas único y animación increíblemente fluida, ha recibido su merecido en esta generación con una trilogía de títulos brillantes en 3-D para la generación actual de consolas. Sin embargo, el juego de PC original era solo de dos dimensiones y fue tan exitoso que fue portado a casi todos los sistemas que se te ocurran, con resultados variables. Muchos de estos puertos simplemente no han envejecido bien, algunos gráficamente y otros en términos de jugabilidad, pero el lanzamiento de SNES de 1992 se destaca por encima del resto de los puertos, y todavía es un placer volver a visitarlo, incluso más de una década. después de su lanzamiento.

Jugabilidad

Muchas personas se quejan de la dificultad de este juego. No puedo decir que el juego sea necesariamente pan comido, pero al igual que Ninja Gaiden para X-Box y tal vez Battletoads para NES, la dificultad está sobrevalorada y se supera con la práctica.

La premisa de la acción es realmente muy simple: debes encontrar el camino desde el punto de entrada del nivel hasta su salida; por lo tanto, su objetivo nunca está en duda. En el camino hacia la salida, te encuentras con obstáculos que básicamente se pueden compartimentar de la siguiente manera: trampas explosivas (guillotinas, lechos de púas, pisos desprendibles, etc.), puertas (bloquean tu progreso y te obligan no solo a encontrar el interruptor para abrirlos, pero volver a la puerta antes de que se cierre), y cosas con espadas (guardias, esqueletos, caballeros, etc.). El Príncipe luchará, saltará, trotará y trepará con habilidades acrobáticas sobrehumanas y proezas de fuerza a través de cada laberinto hasta llegar al final.

Utilizar los movimientos del Príncipe es, contrariamente a lo que parece ser la creencia popular, muy simple. El Príncipe puede correr, puede dar un paso a la vez, puede saltar hacia arriba o hacia adelante y puede colgarse de las repisas. En la batalla, puede empujar y parar. Estos son los únicos movimientos que tiene, y estos son los únicos que necesitarás. Lo que requiere algunos ajustes al principio es principalmente aprender a cronometrar tus saltos con los cuadros de animación del juego, lo que viene con un poco de práctica.

El cuarto obstáculo principal es tanto el aspecto más emocionante como el más frustrante del juego, y es la omnipresencia del Tiempo. Se le da un tiempo de 90 minutos para completar todo el juego. Parece mucho (y de hecho es más que otras versiones, porque hay más niveles en el puerto SNES), pero a medida que avanza el juego comenzarás a notar la importancia de la eficiencia, y al final solo puedes esperar haberlo hecho lo suficientemente bien en las etapas anteriores para tener tiempo suficiente para navegar por los últimos niveles, que son increíblemente complejos.

Por cierto, los niveles en sí mismos son, en mi opinión, increíbles obras de diseño, cada uno es su propio rompecabezas masivo y desafían al jugador a tener siempre precaución mientras sigue sus instintos viscerales; debido al límite de tiempo, no puede darse el lujo de explorar cada nivel en su más mínimo detalle, tratando de encontrar el camino de menor resistencia. Y si bien debes tener cuidado, ya que es muy fácil que el Príncipe muera (y lo hará... MUCHO), debes ser aventurero y astuto a partes iguales. Los niveles posteriores en particular te desafían a navegar por una serie compleja de trampas y saltos y un laberinto de puertas e interruptores, cada uno inteligente a su manera y que requiere que el juego use su cabeza y su coraje. Para mí,

Por mucho que adule la complejidad del diseño de niveles y la simplicidad de la mecánica del juego, sin embargo, hay algunos inconvenientes bastante importantes.

La primera es la forma de prueba y error en la que se debe jugar el juego para poder avanzar. Al igual que con los juegos que inspiró este título, como Flashback Out of This World e incluso Tomb Raider , simplemente hay lugares en los que, al jugarlos por primera vez, MORIRÁS. Aunque tienes vidas/continuaciones ilimitadas, el hecho de que haya un límite de tiempo hace que morir sea mucho menos atractivo.

Además, a menos que hayas llegado a un punto de control antes que un jefe (y hay MUY POCOS de esos puntos de control), cuando mueras tienes que REHACER TODO EL NIVEL: tienes que volver a abrir todas esas puertas, volver a evitar todo esas trampas, volver a matar a todos esos guardias, volver a hacer todos esos saltos y volver a beber todas esas pociones que prolongan la vida.

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