Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EtBFy6NcjvQ



Duration: 12:55
678 views
26


Евгений рассказывает о том с какими трудностями сталкиваются разработчики на платформе OK.RU, расскажет об историях успеха и поделится статистикой заработка ряда проектов.

Другие выступления «Одноклассников»:

Дискуссионная панель (2017):
- Продвижение через платформы, тренды 2017 года – https://youtu.be/G5246p6h_2g

Доклады:
- Социальный кэжуал (2014) – https://youtu.be/cPX0oxSfS48
- Монетизация в Моем Мире и Одноклассниках (2011) – https://youtu.be/JC9FZIRvq3I




Other Videos By DevGAMM


2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
однокласскники
ok.ru
odnoklassniki
мобильные игры
mobile games
как заработать в одноклассниках
заработок в одноклассниках
разработка мобильных игр
игры в ок
игры