Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью

Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=sdC8iU_zdbo



Duration: 24:34
911 views
22


RnD Analyst Алена Смычкина из Wargaming презентует один из самых сложных, но интересных инструментов маркетинговых исследований – глубинные интервью. Этот подход взят из креативной методологии «Дизайн-мышление», основанной на понимании контекста пользователя и использовании этого понимания как креативной составляющей для работы.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/marketing-research-our-indepth-interviews-experience




Other Videos By DevGAMM


2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Алена Смычкина
Wargaming
Дизайн мышление
глубинное интервью
маркетинговые исследования
market resarch
маркетинг
deep interview
design thinking
интервью