Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=A1rliGwIRlc



Game:
Duration: 22:34
1,704 views
56


Александр Тужик, Lead Programmer из Dark Crystal Games, рассказывает о сериализации в большом RPG проекте на примере Encased. Вы узнаете, почему стандартная сериализация Unity не подходит, что использовать вместо этого и сколько итераций нужно, чтобы сделать по-настоящему отвязный фреймворк.

* К сожалению, по техническим причинам начало доклада не вошло в финальную запись. Приносим свои извинения.

#MadeWithUnity

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/serialization-approach-at-encased




Other Videos By DevGAMM


2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Unity
unity gamedev
unity game dev
made with unity
Александр Тужик
Dark Crystal Games
Encased
serialization
framework
сериализация
фреймворк
программирование



Other Statistics

The Dark Crystal Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 3,383 views spread across 3 videos for The Dark Crystal, with his channel publishing less than an hour of The Dark Crystal content. This makes up less than 0.08% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.