Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild)

Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vIm6IZo-P2E



Duration: 51:21
299 views
8


Интервью с Виктором Гершгорном – многопрофильным техническим экспертом Incredibuild,
техническим энтузиастом, гиком и создателя технологии ускорения CPU-интенсивных вычислений в разработке. В нем он рассуждает, почему данная технология востребована в игровой индустрии и когда же выгодно применять ускорители вычислений?
Беседует Дарья Орешкина из Web Control.
#DevGAMM #геймдев #технологии

Содержание:
0:00 – Интро
0:30 – Проблемы в разработке
9:00 – С чем связана сложность разработки консольных игр и игр для ПК
15:50 – Облачные решения
23:42 – Софт
29:08 – Ускорение на серверах
32:00 – Стоимость облачных решений и оптимизация работы на серверах
35:53 – Решения для параллельных вычислений
46:53 – Количественные характеристики


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-06-17Live Ops and their importance for your game / Aleksandar Ivanov (Imperia Online JSC)
2021-06-16Итак, вы выпустили свою первую игру… / Панельная дискуссия
2021-06-15Boost Mode: как выпустить игру в срок – и минимизировать риски / Михаил Матыцин (META Publishing)
2021-06-14Save system in an an open-ended game in Unity – Garden of the Sea / Amanda Rösler (Neat Corporation)
2021-06-11Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)
2021-06-10Delivering a world class demo in 30 days / Ash Nicholls, Billy Deakin (Art of Play)
2021-06-09Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM Stream
2021-06-08Performance Influence Marketing в гейминге / Анна Пузакова (HypeFactory)
2021-06-07International Growth for Mobile Games in Different Markets / Stefano Pigliafreddo (Google)
2021-06-03Инвестиции: где деньги в геймдеве? / Панельная дискуссия при поддержке @pilimtrem
2021-06-02Беседа об ускорителе CPU-интенсивных вычислений / Виктор Гершгорн (IncrediBuild)
2021-06-01Как проводить А/Б эксперименты в мобильных играх / Дмитрий Гушин (A/B Test Real)
2021-05-31Pixel Ripped: Using Affective Memory to Increase Immersion in Games / ARVORE Immersive Experiences
2021-05-27Core principles for successful Ad monetization / Vlad Muntean (Google)
2021-05-26Точки развития и подходы в работе геймдизайнера / Эдуард Кумыков (Belka Games)
2021-05-25Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)
2021-05-24HMS Core Game Solution – create the immersive game world / Fei Tong (Huawei)
2021-05-20Code Sharing: как мы пришли к Unity Package Manager / Станислав Коротаев @BanzaiGamesStudio
2021-05-19Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-05-18Как найти проблемы core геймплея и их исправить / Дмитрий Аборилов @BanzaiGamesStudio
2021-05-175 уроĸов из провальных АБ тестов / Сергей Гилев (Playkot)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Виктор Гершгорн
IncrediBuild
Дарья Орешкина
Web Control
ускоритель вычислений