[Fire Emblem Engage] Capítulo 17: Paz quebrada (Difícil/Clásico)

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🠚 Antes de la batalla: 0:00
Los soldados de Elusia han atacado el puerto de Florra, prácticamente reduciéndolo a cenizas. Es imperativo impedir que atraquen más barcos para evitar que causen más daños a Firene y luego rescatar a tanta gente como sea posible.

Veyle aparece junto a Zephia y Griss y se muestra sorprendida al ver el estado de la ciudad. Alear la acusa de ser la responsable pero Veyle lo niega, pidiéndole a Griss que explique la situación. Él fue el que propuso venir a Firene, tiene que saber quién ordenó este ataque. Zephia revela que fue la propia Veyle quien lo hizo. Las casas en llamas, gente inocente muriendo... todo lo planeó Veyle.

Zephia explica por qué Veyle no recuerda haber ordenado este ataque: es obra de "la otra" Veyle. Sombron quería un descendiente que continuara su legado pero esta Veyle era indigna porque buscaba la paz, por lo que el Dragón Caído permitió que Zephia hiciera algunos "ajustes" sobre su hija. Reforzó su instinto dragontino para que actuara de forma más cruel y siguiera la voluntad de Sombron. Sin embargo, mientras una consciencia despertaba, la otra dormía, sin saber lo que había ocurrido durante su letargo.

Zephia obliga a Veyle a dormir para hacer que su otra personalidad despierte y se enfrente a Alear. Veyle ordena que le den el anillo del Rey Heroico y que sus Mastines se preparen para el combate, incluso ha creado una aberración del rey Hyacinth como venganza contra Ivy por su traición. Va a ser una batalla en la que participarán los 12 anillos Emblema, 6 en cada bando.

🠚 Batalla: 9:47
En esta ocasión voy a explicar la estrategia que he usado en vez de hablar de forma más general sobre cómo afrontar este capítulo.

En primer lugar, es importante usar las Venas de Dragón de Corrin y el bastón Obstrucción sobre las casillas con fuego para despejar el camino y que sea más fácil avanzar. En mi caso Céline es la que tiene a Corrin porque, al ser una unidad Mística, puede crear su propio fuego para entorpecer a los enemigos.

Con respecto a los enemigos, nada más empezar puedes hacer que Griss ataque a una de tus unidades con su Teleragnarok, separándose de su grupo. Es bastante dañino, por lo que es buena idea usar a un personaje con alta Resistencia y que haya usado un Agua Pura para minimizar el daño. La mayor parte del grupo avanza directamente al norte y un par de unidades van al oeste, con Céline abriendo paso entre el fuego.
Lo que me importa es llegar a la zona central con bosques y el fuerte porque Alcryst puede colocarse justo en el borde del rango de ataque de Zephia (equipada con su Espada Trueno) y hacer una gran cantidad de daño con Tormenta Fobos para luego quitarle su primera vida en el contraataque. Es fácil de derrotar al estar separada del resto de jefes.

A partir del siguiente turno enemigo es cuando la cosa se complica porque absolutamente todos los enemigos se vuelven agresivos. Decido quedarme en esta posición para aprovechar el terreno y uso las Venas de Dragón de fuego y Obstrucción para limitar el movimiento enemigo todo lo posible e ir enfrentándome a ellos en pequeños grupos.
Hyacinth es resistente pero no molesta mucho, el verdadero problema es Veyle porque puede derrotar a una unidad de una sola Ráfaga Polaris. Impedir que se acerque es prioritario hasta que pueda derrotarla en un turno.

Si todo ha ido bien, sólo quedan Mauvier y Marni en pie y, de nuevo, con el control del terreno puedo separarlos. Mauvier no da muchos problemas aunque Marni es un tanto complicada de derrotar porque tiene el anillo de Roy, lo que le da Pertinacia (sobrevive con 1 PV si entra en combate con más del 20% de PV). No tiene nada de Resistencia así que la magia la hace polvo.

🠚 Final: 1:18:34
Alear ha recuperado el anillo del Lord Sabio que llevaba Hyacinth y tras esta derrota, los Mastines y Veyle se preparan para marcharse en barco antes de sufrir más pérdidas. Veyle pide a Zephia que le entregue el anillo del Caballero Sacro y, una vez que lo tiene, se aleja de ellos para tirárselo a Alear. Es su modo de disculparse por las cosas tan horribles que ha hecho y aprovecha para decirle a Alear que su amistad ha significado mucho para ella, aunque haya sido breve.
Zephia por supuesto no se toma nada bien esta traición y abofetea a Veyle, diciéndole que se asegurará de que no despierte nunca más.

Alear vuelve a invocar a los Emblemas Sigurd y Leif, ahora libres de la influencia de Sombron. El grupo pondrá rumbo a Elusia una vez que hayan socorrido a la gente de Florra. Con 8 de los 12 anillos en su poder, están en una mejor posición para recuperar el resto.
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#FireEmblem, #FireEmblemEngage




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