[Fire Emblem Engage] Capítulo 19: La ciudad muerta (Difícil/Clásico)

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🠚 Antes de la batalla: 0:00
Zephia informa a los demás Mastines tras su reporte de la situación actual a Sombron, que está muy molesto por la pérdida de los anillos Emblemas. Sin embargo, no ha pasado de una pequeña bronca y ha recalcado la importancia de su grupo. Zephia también revela el yelmo mágico que le ha entregado el Dragón Caído para potenciar los efectos de su hechizo y hacer que la otra Veyle tome el control.
Griss advierte del encuentro que el ejército de Elusia ha tenido con el Dragón Divino en alta mar. El grupo de Alear se está moviendo más rápido de lo que esperaban y Marni se ofrece para ir a detenerlos, aunque Zephia pide a Mauvier que la acompañe. Mauvier lo hará, con la condición de que no use su magia sobre Veyle hasta que vuelvan. Zephia accede y dos de los Mastines se marchan.
Ahora que Griss y Zephia se han quedado solos, aprovechan para discutir la situación. A Griss le preocupa lo encariñado que está Mauvier con Veyle pero a Zephia no le importa... mientras que no le suponga un estorbo. Por otra parte, tienen que investigar más a fondo la identidad de la posible hermana de Veyle.

El grupo de Alear ha llegado al puerto de Givre sin problemas aunque hay algo raro, debería haber mucho bullicio al ser una ciudad portuaria pero está demasiado tranquila. Ivy ve una silueta que resulta ser una aberración y si hay una, seguramente haya más por todo el puerto. Alfred y Timerra quieren ayudar a sus habitantes de la ciudad pero Ivy y Alear prefieren marcharse. No es como el ataque al puerto de Florra en Firene, aquí han llegado demasiado tarde. No hay nada que hacer.

Marni y Mauvier aparecen para dar la bienvenida al ejército de Alear y ya que no tienen interés en luchar contra las aberraciones, tendrán que pelear contra ellos. Pero antes de eso, Alear les pregunta sobre Veyle. Mauvier está dispuesto a responder pero Marni le interrumpe. Si Alear ya no puede obtener información de los habitantes del puerto, tendrá que sacársela a los Mastines.
Marni saca un par de anillos Emblema que ha cogido sin permiso, para sorpresa de Mauvier.

🠚 Batalla: 7:46
El mapa está lleno de miasma, que si recordáis le da +20 a las defensas de los enemigos mientras que reduce las defensas de tus unidades en la misma cantidad. El barco en el que inician tus personajes cuenta con tres cañones que pueden incendiar una zona de 3x3 con forma de rombo y así disipar algo de miasma, si necesitas eliminar más de estas casillas tendrás que usar las Venas de Dragón de Corrin o ir una a una con el bastón Obstrucción.

Cerca de la posición inicial se encuentra Saphir, una Guerrera que puede ser reclutada si Alcryst, Diamant o Alear hablan con ella. Y es mejor que la reclutes lo antes posible porque será atacada de inmediato. Mauvier usa su bastón Transportar para enviar a un Campeón y Caballero Real a por Saphir en el primer turno enemigo, aunque en Difícil sobrevive con 1 PV si he hecho bien las cuentas.

En la parte superior e inferior del mapa hay dos casas que visitar pero digamos que cuando Alear dijo que no hay supervivientes en el puerto, lleva razón. Visitar estas casas hace que aparezcan 3 aberraciones, 3 Bárbaros en la superior y 3 Guerreros en la inferior. La buena noticia es que una aberración de cada grupo tiene un objeto que suelta al ser derrotada, un Escudo Dragón y un Elixir respectivamente, por lo que recomiendo sólo visitar la casa superior e ignorar la otra.

En cuanto a Mauvier, además de usar el bastón Transportar, también usa su bastón Rescatar para hacer Marni y su grupo avancen. Llegados a este punto parece que ambos se vuelven agresivos por lo que atraerlos a una zona libre de miasma antes de pelear con ellos.

🠚 Final: 46:13
Toda la confianza que tenía Marni antes de la batalla se esfuma y aunque Mauvier le dice que es hora de retirarse, Marni no quiere volver por miedo a las represalias que Zephia tome por haber perdido los dos anillos que ha cogido sin permiso.
Antes de que se retiren, Alear pregunta una vez más por Veyle y esta vez Mauvier puede responder. El Mastín informa a Alear sobre el artefacto que Sombron le ha entregado a Zephia y cómo "la verdadera" Veyle desaparecerá si lo usan, algo que no quiere que suceda. Alear deja que se marchen y Alfred pregunta si es una buena idea dejar que se vayan. Lo importante es que han podido recuperar los anillos Emblema y, además, Veyle necesitará que Mauvier esté a su lado.

Roy y Micaiah han vuelto a ser invocados libres de la influencia del Dragón Caído y ambos lamentan haber sido obligados a luchar contra Alear en varias ocasiones. Roy revela que el responsable de todas las aberraciones que hay en Elusia es el propio Sombron, al que ya no le basta con alimentarse de sangre real para fortalecerse.

Los Mastines están muy interesados en mantener al grupo alejado del castillo de Elusia, es hora de averiguar por qué.
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#FireEmblem, #FireEmblemEngage




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