Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] Fin. Rapatriement [Commenté]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UTbnoNAGOlI



Duration: 1:08:52
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Tours max* : - (- BEXP)
Réalisé : 18 (- BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod, Haar
+ Mist (Soigneur Bonus) - Equipe Complète !
BEXP Total : 11590, Restant : 76

Dépenses BEXP :
Oscar Fin (286), Makalov Fin (83)
Oscar C28 (370)
Kierian C27 (502), Ike C27 (19)
Haar C26 (583)
Haar C25 (120)
Haar C24 (452), Boyd C24 (2), Kieran C24 (218)
Kieran C23 (200), Marcia C23 (368)
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
------- Après ça, au dessus = BEXP de surplus et "d'équilibrage"
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Ike-Reyson (C) On va chercher le +30 d'esquive, +7 de précision et +1 d'attaque.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (A) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (A) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (A) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.
Mist-Boyd (C) On va chercher le +2 d'attaque, le +1 défense, ainsi que le +7 en précision.
Jill-Haar (B) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Haar-Makalov (B) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.

Notes :
- On forge une hache argent "Faucheuse" (Haar) +20 % Précision, +5 Puissance, +9 % Critique.
- Tormod va aussi être fort utile avec son bâton de sommeil, donc on lui met. Tout comme on lui donnera Secours et Remède x2.

- Sur la map on va voler tous les objets. La plupart sont ultra faciles à prendre. Il n'y aura bien que les objets de l’évêque en dessous du balcon d'Ashnard, ainsi que l’évêque qui apparaître sur le balcon quand Ashnard commencera à se déplacer, qui seront un peu plus tendu à voler. Le truc sera donc de faire diversion avec quelqu'un qui va aggro le boss sur le côté gauche (ici Jill) pour laisser le champ libre. Le reste coule de source.

- Veillez à bien coller au champ d'action d'Ashnard avec le soigneur qui s'occupera de Jill, au cas où cela tourne court comme dans cette vidéo... En effet sans Mist on perdait Jill bêtement...

- Restez prudent lorsque viendront les deux dragons à la fois, pensez bien à boucher le trou, sans quoi ils viendront à l'intérieur de l'espace central et pourront à loisir tuer le voleur ou le héron à deux.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar







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