Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 25. Les Montagnes [Commenté]
Tours max* : 7 (300 BEXP)
Réalisé : 7 (300 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod, Haar
+ Mist (Soigneur Bonus) - Equipe Complète !
BEXP Total : 10290, Restant : 583
Dépenses BEXP :
Haar C25 (120)
Haar C24 (452), Boyd C24 (2), Kieran C24 (218)
Kieran C23 (200), Marcia C23 (368)
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
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Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Ike-Reyson (C) On va chercher le +30 d'esquive, +7 de précision et +1 d'attaque.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (A) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (A) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (A) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.
Jill-Haar (C) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Haar-Makalov (C) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on forge une Hache Argent "Lune Noire" Puissance+5 / Précision+25 (Pour Astrid).
- On prépare un bâton de sommeil pour Tormod.
- On donne 1 niveau à monsieur Haar.
- On met Nihil à Ike, en prévision du combat contre le Black Knight. (Le Chevalier Noir)
- Sur la map, on ne déploie pas les cavaliers, ils ne vont servir à rien sur cette map. Makalov est là pour sa présence en terme de soutien. Les autres ont déjà finis leurs soutiens (Kieran etc.)
- Niveau vol d'objets, on passe plutôt sur la droite, car il y a plus d'objets. Les objets à gauche peuvent être repris tout en haut, en aspiration lorsqu'ici Marcia/Boyd/Tormod remontent en ignorant les unités concernées. On tuera quand même les wyvernes qui ont des objets car ce sont les plus chiantes à voler et en plus on a pas le temps pour ça (7 tours seulement).
- Observez le premier mouvement du boss et la position de Haar pour l'aggro : le boss est volé facilement car à chaque position on peut accéder à lui, puis le tuer sans pitié.
- N'oubliez pas que les unités volantes peuvent aller sur les falaises pour éviter les boulets. Le combo boulets+baliste leur serait de toute façon létal.
- On endort le mage châtiment comme ça aucune prise de tête (pour le défi d'avoir toutes les charges, car perso on l'utilisera jamais).
- Largo. Peu de mouvements, défense et résistance dans les choux. Le critique est accessoire à ce moment là du jeu. D'autres questions ?^^
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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