Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 24. Retrouvailles [Commenté]

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Tours max* : 7 (400 BEXP)
Réalisé : 7 (400 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod, Haar
+ Mist (Soigneur Bonus) - Equipe Complète !
BEXP Total : 9990, Restant : 403

Dépenses BEXP :
Haar C24 (452), Boyd C24 (2), Kieran C24 (218)
Kieran C23 (200), Marcia C23 (368)
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
-------
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
______________________________

Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Ike-Reyson (C) On va chercher le +30 d'esquive, +7 de précision et +1 d'attaque.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (B) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (A) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (B) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.

Notes :

- Côté convoi, on met à Haar 2 gouttes, 2 Tomes secrets, 2 ailes éclair, 2 icônes divines et enfin 2 talismans. (Favoriser le gars ! Mais ça en vaut la peine croyez-moi).
- On forge une Hache Argent "Casse-Brique" Puissance+5 / Précision+25 (Pour Kieran).
- On achète 1 Hache Argent d'avance.
- On donne 2 niveaux à monsieur Haar, 1 à Boyd et 1 à Kieran.

- Sur la map, y'a des objets irrécupérables, car trop excentrés (genre les chevaliers wyvernes qui apparaissent près du ruisseau en haut à droite, donc on essaye de faire le max, et d'aller choper les objets du boss (les plus intéressants = Lame argent + élixir)
- Dans la même intention, il est impératif que Reyson soit dédié au côté gauche de la map. Le côté haut/droite ne nécessite pas spécialement de rebootages. A gauche il y aura 2 objets à voler au tour 7, le héron est indispensable à cet endroit là.

- Concernant les nouveaux persos. 1) Lucia, pas assez de force, pas assez de mouvement. 2) Bastian, vitesse risible, manie les couteaux, Calill le dépasse sur tous les points et arrive plus tôt. 3) Geoffrey, unité pas dégueu, mais qui souffre d'une arrivée tardive, et de stats... moyenne. Rattraper la vitesse est plus facile (effet de seuil) que rattraper de la force. Haar est avantagé en force, en plus de voler et d'arriver plus tôt. De plus, Geoffrey ne manipule pas les haches, ce qui est plus non négligeable quand on a le choix.

______________________________

* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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