Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 21. Un Roi Absent [Commenté]

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Tours max* : 18 (400 BEXP)
Réalisé : 18 (400 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod + (Mist Bonus)
BEXP Total : 8470, Restant : 428

Dépenses BEXP :
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
______________________________

Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (B) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (C) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (C) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.

Notes :

- Côté convoi, on forge un javelot "Anti-Vie" Puissance+5 / Précision+25 / Critique+9 (Pour Marcia).
- On achète 2 haches acier, une d'avance et une pour Makalov.
- On achète 1 lame acier, car c'est intéressant pour les épéiste tel que Ike.
- On achète 1 éclair pour Tormod, car l'objet n'est pas présent souvent !...
- On met 19 niveaux à Mist pour qu'elle soit niveau 20 pile. Le niveau 21 sera pris grâce au Magister.
- Maintenant qu'on est libre avec le BEXP, on peut fignoler les persos en ayant besoin. Avec les stratégie suivante : priorité à ceux n'ayant aucune stat maxée. Puis, en cas d'égalité, vient le niveau. Le plus bas est prioritaire.

- Sur la map, les objets à voler prioritaires seront notamment les bâtons de sommeil (trois exemplaires sur 3 mages), ainsi que les remèdes, principalement. Tous les autres objets sont volés pour l'XP, pour une intérêt plus... mesuré (Potions, arcs etc.).

- Nous avons déployé Mist et Sothe en persos bonus. Sothe est là pour ouvrir tous les coffres, latéral droit et haut. Pour ceux du bas, ce sera Volke. Mist quant à elle, est là pour utiliser remède 1 ou 2 fois à la fin (je l'ai fait à la validation notamment) et surtout, passer son T2.

- Sachez que concernant le vol, il est tout à fait possible de voler les 2 premiers à 3 charges. J'ai validé que même 7 cases de distance, le type avec le deuxième bâton ne me faisait pas forcément sommeil sur Volke, si le voleur est seul en piste. (utiliser les cases en dehors de la zone d'effet pour les autres, car eux sont touchés assurément). Effet de la technique "Ombre" ? Aucune idée car il a pourtant une résistance pas ouf, donc ça doit être ça. Cela permet d'avoir déjà les deux premiers à 3 charges sûr à 100 %. Enfin pour le troisième, il faudra je pense cramer obligatoirement une charge avec un des deux bâtons de sommeil nouvellement gagné. 1 charge pour 5 tours de tranquillité. Donc en rushant, 5 tours est suffisant pour venir voler le troisième avant qu'il ne se réveille. Cela dit cela reste pas évident, surtout si on s'arrête en route pour voler les autres objets. Donc souvent, ce sera plus : 3 charges pour le premier, 3 pour le deuxième et 3 pour le troisième. Parfait MAIS le deuxième sera utilisé 1 à 2 fois pour neutraliser le troisième porteur... Ce qui fera au final 3 - 1 (2 si vous êtes rapide) - 3.

- Par ailleurs, cette technique permet de neutraliser ce qui est le plus chiant dans ce chapitre : le fait que vos unités soit stoppées durant assez longtemps...

- Concernant Tauroneo. J'en parle peu dans la vidéo. Le type a 13 de vitesse. Fin de l'histoire pour moi déjà. On a quasiment tous 27 de vitesse à ce moment là. Même en ne refaisant pas les chapitres, l'écu de cavalier fait tourner les basiques à mini 70 %, donc niveau vitesse ils seront tous capés. Pour le reste, il a une force correcte mais là encore : je peux avoir mieux avec des gens entraînés. Il est trop haut niveau pour le récupérer et a surtout très peu de mouvements. Il est pas MAUVAIS mais franchement, je préfère encore un Brom dans le même genre, ses soutiens et sont affinité sont plus intéressants. Même en LTC il ne sera pas utilisé car son mouvement craint du boudin. Bref, il y a bravoure (Virtuellement une des meilleures tec du jeu), mais sauf à forcer comme un gros bâtard, vous le verrez pas souvent s'activer. (c'est un général...)

______________________________

* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.

[Fire Emblem 9]
par Balthazar




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