Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 20. Rivière en Crue [Commenté]
Tours max* : 10 (400 BEXP)
Réalisé : 10 (400 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod + (Mist Bonus)
BEXP Total : 8070, Restant : 2381
Dépenses BEXP :
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (B) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (C) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (C) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on forge une hachette "Mortis" Puissance+5 / Précision+25 / Critique+9.
- La Chevalière revient à Boyd. (9 de mouvements avec les bottes = rentable)
- On achète 2 haches acier, une pour Astrid et une pour Jill.
- Sur la map on choisit de prendre Mordecai à la place de Jill, il sera bien plus utile que Mist.
- Enfin, sur la map... On essaye dans un premier temps d'aggro un peu tout le monde sur une ligne de mire centrale, pour simplifier le travail du voleur. Ainsi l'archer va remonter, et les gens proche de la maison à visiter vont descendre. Idéal pour tout voler.
- Plus tard, on essaiera de voler le blizzard avec 5 charges, grâce à une unité volante (seule Marcia semble correspondre vu que Jill ne peut pas être déployée à cause de son père le boss) + rebootée par Reyson. On essaye de déposer de le voleur sur la case intermédiaire et non extérieure (Case extérieure qui est beaucoup plus exposée...).
- Si jamais vous arrivez en bas à droite de la map au tour 3, y'a peut-être moyen aussi de déposer le voleur à DROITE du mage qui a blizzard (avant l'arrivée de l'épéiste tour 5), car il y a aussi de la place. Par contre si vous êtes juste niveau mouvement, cela vous empêchera de reprendre Volke dès qu'il aura fini. Car Marcia devra bouger préalablement pour qu'il puisse agir... Bref, le déposer au dessus du mage me paraît mieux. (Surtout qu'on empêche une unité d'arriver, ici l'épéiste, et que ça fait donc perdre de l'XP à la team).
- Bref, sinon y'a toute une ribambelle d'objets à voler, à commencer par un remède sur un lanceur de sort, et un élixir sur le boss, pour les plus notables.
- Parlons maintenant un peu de Calill. Excellente unité. 18 de vitesse pour un T2 niveau 6 vous assure quelques niveaux de plus avec quasiment le taf suffisant pour doubler à peu près tout le casting sauf peut-être les épéistes. Il n'empêche qu'elle a une bonne affinité et des soutiens corrects, ainsi qu'une bonne maîtrise de ses tomes. En revanche, elle a un gros défaut : celui de manier les couteaux plutôt que les bâtons, faille IMMENSE du personnage, tant les soins apporte de la gratuité en XP (remèdes). De même, elle n'a pas le mouvement d'un Tormod, très utile à ses heures. Il reste qu'on ne peut clairement la bouder : c'est une EXCELLENTE unité offensive, et surtout à peu de frais. Après elle n'est pas dans la team finale car à ce moment là du jeu, souvent, vous aurez mieux dans tous les domaines, offensif (Soren/Tormod), mouvement (Tormod), fonction (Soren/Tormod).
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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