Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 28. La Tour [Commenté]
Tours max* : 10 (400 BEXP)
Réalisé : 8 (400 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod, Haar
+ Mist (Soigneur Bonus) - Equipe Complète !
BEXP Total : 11590, Restant : 445
Dépenses BEXP :
Oscar C28 (370)
Kierian C27 (502), Ike C27 (19)
Haar C26 (583)
Haar C25 (120)
Haar C24 (452), Boyd C24 (2), Kieran C24 (218)
Kieran C23 (200), Marcia C23 (368)
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
------- Après ça, au dessus = BEXP de surplus et "d'équilibrage"
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Ike-Reyson (C) On va chercher le +30 d'esquive, +7 de précision et +1 d'attaque.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (A) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (A) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (A) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.
Mist-Boyd (C) On va chercher le +2 d'attaque, le +1 défense, ainsi que le +7 en précision.
Jill-Haar (B) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Haar-Makalov (B) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Notes :
- Au convoi, on met Bravoure et Miracle à Monsieur Ike. On met aussi Impact à Jill de manière totalement bonus. ("histoire de" comme on dit...).
- idéalement, on met le plus possible de Haches et de Lances Laguz. Ce sont les seules armes anti-Laguz qui font plus de dégâts qu'une hache argent forgée.
- On forge une hache argent "Discipline" (Oscar) +20 % Précision, +5 Puissance, +9 % Critique.
- Tormod va aussi être fort utile avec son bâton de sommeil, donc on lui met.
- l'idée générale est de sommeil le gars ayant lui-même sommeil et quelques dragons (assez violents donc c'est plus safe).
- Le voleur lui, va voler la hache acier du guerrier (qu'on conduira jusqu'au centre de la map pour qu'il soit à portée, ce que je ne fais pas sur ce try). En effet, pendant ce temps, Ike sera pris et déposé par Haar vers le Sage Météorite pour qu'on lui vole son tome de Bolganone. Le voleur pousse le héron d'une case, puis Haar ramasse le voleur. Haar va à une case précise (voir la vidéo) et Reyson le reboot. Ainsi il peut déposer Volke pile poil à la bonne case, de "l'autre côté du miroir".
- Plus tard, c'est le fulguration du boss qui deviendra prioritaire à voler puisqu'il nous gêne beaucoup. Ainsi, après avoir voler le sniper (arc long), et le sommeil sur l'évêque, on s’attellera à ça en comptant 10 cases depuis le boss. Avec Reyson en reboot, il est totalement possible de tuer le dragon et de se frayer un chemin. Pour le reste c'est d'autres objets, donc assez classique.
- Il y a des renforts jusqu'au tour 8.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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