Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 22. Solo [Commenté]
Tours max* : 12 (300 BEXP)
Réalisé : 12 (300 BEXP)
Bonus : Préserver la vie de chaque prêtre 20 XP (420 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod + (Mist Bonus)
BEXP Total : 9190, Restant : 843
Dépenses BEXP :
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (B) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (B) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (C) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.
Notes :
- Côté convoi, on forge une hachette "Brise-Crâne" Puissance+5 / Précision+25 / Critique+9 (Pour Kieran).
- On achète 3 haches acier, une d'avance, une pour Jill et une pour Astrid.
- On met les deux désarmer à Mist, pour qu'elle puisse manier l'épée sonique, qui se base sur la magie pour attaquer (parfait pour elle).
- Boyd et Kieran sont choisis au BEXP parce qu'ils sont ceux qui ont le moins de stats capées.
- Sur la map, les objets à voler prioritaires seront notamment le remède sur un prêtre à côté du boss et la hache létale sur le boss lui-même.
- L'objectif est d'utiliser Sothe en voleur d'objets secondaire sur deux prêtres qui ont des bâtons de Soin (dans les deux salles des coffres). Idéalement il n'aura pas à ouvrir le moindre coffre, Boyd et Ike, qui sont à pied pour pouvoir bousculer, récupéreront leur clef coffre respectif pour ouvrir 2 coffres. Le troisième coffre sera ouvert par le voleur se pointant à un certain moment. Il suffira alors de tuer ce voleur ennemi au bon moment.
- Pour le reste, la majeure partie de la team ira au centre, pour jouer un jeu de damier et éviter de tuer le moindre prêtre, y compris le boss, Tomenami. Pour voler la hache létale, il faut juste se mettre à 2 cases et inciter ainsi le boss à utiliser son arc létal.
- Pour vous faciliter la tâche, envoyez plutôt Sothe du côté gauche, il aura accès à la salle bien plus vite (plutôt que d'attendre comme un con). C'est ce que j'ai fait à la validation, et c'est bien mieux.
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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