Fire Emblem : Path of Radiance [Difficile] 26. Echauffourée [Commenté]
Tours max* : 13 (500 BEXP)
Réalisé : 13 (500 BEXP)
Entraînés : Ike, Oscar, Boyd, Marcia, Volke, Kieran, Jill, Makalov, Tormod, Haar
+ Mist (Soigneur Bonus) - Equipe Complète !
BEXP Total : 10790, Restant : 536
Dépenses BEXP :
Haar C26 (583)
Haar C25 (120)
Haar C24 (452), Boyd C24 (2), Kieran C24 (218)
Kieran C23 (200), Marcia C23 (368)
Boyd C22 (234), Kieran C22 (63)
Mist C21 (2043), Ike C21 (113), Kieran C21 (205)
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Kieran C17 (26), Makalov C17 (16), Tormod C17 (13)
Astrid C16 (213), Makalov C16 (133), Tormod C16 (1000+503)
Jill C15 (19), Marcia C15 (55), Makalov C15 (931)
Boyd C14 (4), Astrid C14 (356)
Jill C13 (771)
Volke C12 (301)
Volke C11 (105), Kieran C11 (589)
Marcia C10 (651), Oscar C10 (3)
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Point sur les soutiens :
Ike-Oscar (A) On va chercher le +30 d'esquive.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Ike-Reyson (C) On va chercher le +30 d'esquive, +7 de précision et +1 d'attaque.
Oscar-Kieran (B) On va chercher le +15 d'esquive et +5 de précision.
Kieran-Marcia (A) On va chercher le +1 d'attaque, +7 d'esquive de et +15 de précision.
Makalov-Astrid (A) On va chercher le +1 de défense/résistance, +15 d'esquive et +7 de précision.
Reyson-Tormod (A) On va chercher le +3 force/magie, +15 de précision.
Mist-Jill (A) On va chercher le +3 défense/résistance, +1 d'attaque et +7 d'esquive.
Mist-Boyd (C) On va chercher le +2 d'attaque, le +1 défense, ainsi que le +7 en précision.
Jill-Haar (B) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Haar-Makalov (C) On va chercher le +1 de défense, +15 d'esquive, +7 de précision.
Notes :
- Côté convoi, on forge une Hache Argent "Diable Rouge" Puissance+5 / Précision+25 (Pour Jill).
- On prépare des bâtons de sommeil pour Tormod et Mist.
- On donne 2 niveaux à monsieur Haar.
- On met la technique "Charge" sur Muarim.
- Sur la map, on déploie toutes nos troupes + Muarim ainsi que 4 porteurs d'offrandes. (^^).
- L'objectif va être de faire ce que j'ai honteusement pas fait ici : c'est à dire ne mettre dans l'inventaire que 2 armes de corps à corps seulement, pour laisser des emplacements pour prendre les stocks du voleur dès que besoin (y'a une foutre tonne d'objets à voler sur cette map).
- L'idée est d'envoyer 1 ou 2 tueurs sur la gauche pour ne laisser que les 3 unités ennemies ayant des objets. Puis, peu à peu, nous les ferons remonter vers la case "Prendre" que la zone sera libérée/sous contrôle. Comme ça, ils ne traînent pas trop et ne peuvent pas attaquer les unités fragiles. A savoir Reyson/Muarim/Mordecai.
- Pour le reste, on Sommeil le Mage Météorite pour qu'il ne s'enfuit pas comme un lapin. Idéalement, on tuera avec un tome longue distance le guerrier ayant la hache létale, pour plus de prudence. Le reste est de l'optimisation de déplacement du voleur, donc regardez la vidéo !
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* Tours max. : Nombre de tours tolérés sur une map avant réduction de l'expérience bonus. Un malus est appliqué à chaque tour supplémentaire passé sur la map, jusqu'à épuisement total du bonus. Exemple : 5 tours max. exigés, pour 200 de BEXP et un malus de -10. Si je fais 10 tours, je fais 5 tours de plus que ce qui est demandé. Je perds 5 x -10 = -50 BEXP. Sur les 200 annoncés, je n'ai plus que 150 BEXP.
[Fire Emblem 9]
par Balthazar
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