Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)

Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1nm0N6Zglmo



Category:
Vlog
Duration: 27:03
244 views
3


Rival Peak was a Massive Interactive Live Event (MILE) that was a collaboration between Genvid Technologies, Facebook, Pipework Studios and DJ2 Entertainment. Christopher Hamilton, Director of Developer Relations at Genvid Technologies, talks about the lessons learned from the three week long event that saw 200 million engagements and 100 million minutes viewed and what it means for game developers.
#DevGAMM #gamedev #event

Presentation – https://www.dropbox.com/s/ytv43bq9ajrhxb5/Christopher%20Hamilton.pdf?dl=0

Contents:
0:00 – Intro
2:20 – Massive Interactive Live Events (MILEs)
3:21 – What is Rival Peak
10:27 – Demo
19:15 – Narrative and production
22:18 – Postmortem
26:20 – Key Takeaways


Supported by Belka Games. The company is among Top 20 publishers by revenues in EMEA according to App Annie and keeps growing and developing.
Join us – https://belka-games.com/careers/


DevGAMM is the biggest game developers conference in Eastern Europe. DevGAMM gives gaming experts a chance to keep up with the latest thinking and developments in making games as well as share their knowledge and experience with each other.

Learn more about DevGAMM – https://devgamm.com/
Subscribe to our newsletter – http://eepurl.com/dpj3Sz
More about games and developers participating in DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Become a speaker – https://bit.ly/3isHdJP

Join our community:
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
Discord (for developers) – https://discord.gg/dtDHa6F

Contact us via email – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-10-11World of Tanks Blitz – это не танки: Favorite Digital Pastime / Кирилл Нечаев (Wargaming)
2021-10-08QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)
2021-10-07Право и этика внутри компании / Алина Давлетшина (Versus.legal)
2021-10-05Using Data Science to grow games / Robert Magyar (SuperScale)
2021-10-04Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)
2021-10-01Драматургия в мобильных играх: реальность или аномалия «Часовщика»? / Дмитрий Сергеев (Belka Games)
2021-09-29Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)
2021-09-28Игры и LEGO: лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Ивашенцев (Yode Group)
2021-09-27Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)
2021-09-23Как состоялся релиз World of Tanks Blitz на Nintendo Switch / Илья Ботяновский (Wargaming)
2021-09-22Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)
2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Rival Peak
Postmortem
Christopher Hamilton
Genvid Technologies
rival peak game
game postmortem
event
live event
interactive event
virtual event