Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=dktXv-2lm9A



Duration: 22:00
439 views
14


Всеволод Вайнер, Head of cloud platforms в G-Core Labs, презентует результаты исследования «Мировая индустрия разработки видеоигр: тренды, технологии, перспективы», проведённого G-Core Labs совместно с британским исследовательским агентством Censuswide. Как пандемия повлияла на планы международной экспансии? С какими технологическими вызовами сталкиваются гейм-компании на новых рынках? Что будет мешать, а что помогать росту геймдева до 2023 г.? Какие технологии важны для международного успеха игрового проекта? Смотрите доклад, чтобы узнать ответы на эти и другие вопросы.
#DevGAMM #геймдев #бизнес

Презентация – https://www.dropbox.com/s/j6jbw19pybt289s/Vsevolod%20Vayner.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:30 – Влияние пандемии на международную экспансию паблишеров
3:11 – Технологические вызовы на новых рынках
6:11 – Что будет мешать и помогать росту
8:26 – Публичные и гибридные облака
13:26 – Искусственный интеллект и Big Data
14:43 – Кейс Wargaming
17:55 – CDN
20:28 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-10-04Продакшн для инди: как настроить свои процессы / Алина Браздейкене (META Publishing)
2021-10-01Драматургия в мобильных играх: реальность или аномалия «Часовщика»? / Дмитрий Сергеев (Belka Games)
2021-09-29Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)
2021-09-28Игры и LEGO: лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Ивашенцев (Yode Group)
2021-09-27Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)
2021-09-23Как состоялся релиз World of Tanks Blitz на Nintendo Switch / Илья Ботяновский (Wargaming)
2021-09-22Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)
2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Всеволод Вайнер
G-Core Labs
g core
Censuswide
бизнес
CDN
cloud gaming
облачный гейминг
искусственный интеллект
Big Data
g-core