Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)

Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=L0DJ919SOqA



Duration: 27:39
727 views
34


Многие великие игры провалились из-за недопонимания со своей аудиторией – Diablo III, No Man’s Sky и, конечно же, Cyberpunk 2077. Несмотря на большой опыт и значимые игры, все они в какой-то момент потерпели неудачу. Во время своего выступления Александр Кожевников и Артем Любутов, Director of Product Management и Head of Monetization Products в Xsolla, раскрывают основные научные факты об управлении ожиданиями и отвечают на самый главный вопрос – «Как сделать игру, которую признают геймеры».
#DevGAMM #геймдев #коммьюнити

Презентация – https://www.dropbox.com/s/u04puc7jgbtctdd/Kozhevnikov%2C%20Lyubutov.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
2:45 – Если у любой игры есть критики, важно ли думать об ожиданиях игроков?
4:56 – Инструмент – модель "разрывов"
6:17 – 1) Разрыв знаний
8:17 – 2) Разрыв внутренних политик
10:24 – 3) Разрыв в поставке ценности
13:54 – 4) Разрыв в коммуникациях
17:50 – Итоги
19:08 – Q&A: Рекомендации для SMM F2P-проектов
20:23 – Q&A: Как учитывать мнение сообщества, если в нем активны только некоторые члены?
21:17 – Q&A: Разработка с позиции продюссера
22:49 – Q&A: Как управлять ожиданиями, если разрабатываешь соло / в маленькой команде?
25:20 – Q&A: Оценка Death Stranding с точки зрения ожиданий игроков


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-09-27Этика в геймдеве / Женя Семенова (Playgendary)
2021-09-23Как состоялся релиз World of Tanks Blitz на Nintendo Switch / Илья Ботяновский (Wargaming)
2021-09-22Rival Peak: Postmortem of a multi studio collaboration / Christopher Hamilton (Genvid Technologies)
2021-09-21Программирование для геймдизайнеров / Артём Волков (Ciliz)
2021-09-20Сетапим игровую студию с нуля до релиза продукта / Кирилл Гончарик (Nord Beaver)
2021-09-16Развитие аналитики продукта: подходы на разных стадиях работы с игрой / Вера Карпова (devtodev)
2021-09-15Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии / Всеволод Вайнер (G-Core Labs)
2021-09-14Креативы в Google Ads: на что обратить внимание? / Валентин Рудницкий (Google)
2021-09-13Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-09-09Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)
2021-09-08Как управлять ожиданиями игроков и почему это важно / Александр Кожевников, Артем Любутов (Xsolla)
2021-09-07Chicken Police: Colorful worldbuilding in black and white / Bálint Varga (The Wild Gentlemen)
2021-09-06Как правильно выбрать игрушку для гиперказуального раннера? / Полина Белякова (Voodoo)
2021-09-02How to prepare for a successful launch of your game in China / Vladislav Tsypljak (@NeonDoctrine)
2021-09-01Благотворительные проекты в геймдеве / Ольга Михед (Vizor Games)
2021-08-31#GameDesignReview. Help Me Please vs. Антон Ахапкин (@FatsharkGames)
2021-08-30War Robots Remastered: зачем продукту ремастер, если он приносит деньги / Дмитрий Осипов (Pixonic)
2021-08-26#MarketingReview. OtherWordly vs. Ksenia Koroleva (Harpy Media)
2021-08-25Этичность кранчей и овертаймов / Панельная дискуссия
2021-08-24#ArtReview. Beyond Dark Tales (Quest Tale) vs. Евгения Морозова (1C Entertainment)
2021-08-20#MarketingReview. Memory Lost vs. Николай Борзов (FatPony)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Александр Кожевников
Артем Любутов
Xsolla
управление ожиданиями
коммьюнити менеджмент
менеджмент сообщества
коммьюнити
expectation management
маркетинг