StarFox Adventures - Introduction-Opening Gameplay (FR-NGC)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=O0jNMdXSBPI



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Un jeu qui m'a tellement divisé, par diverses raisons rejoignant les critiques générales, faisant de StarFox Adventures un jeu inachevé, et également par son historique de développement, largement détaillé dans ma vidéo de musiques de Dinosaur Planet, ancien jeu Nintendo 64.

Sorti dans l'urgence en septembre 2002 aux USA et Japon, puis novembre en Europe, ce jeu est le dernier sur consoles de salon Nintendo des studios Rare. Ce jeu a été véritablement commencé en mars 2001 dans la forme que l'on connaît actuellement et fut prévu en 2002 puis 2003.

Rare perd un statut d'intérêt de développement au cours de l'année 2001, après les ventes désastreuses des derniers jeux N64, Banjo-Tooie, Perfect Dark et Conker's Bad Fur Day compris. Ce dernier représente dixit la firme japonaise seulement 1.36 % des parts totaux depuis 2000.

Rare décide dès début 2002 de devenir un développeur indépendant multi plate-formes, pour finalement revenir sur un rachat à l'amiable d'une grande société, une cessation d'actions en terme marketing. Après avoir lorgné sur Activision, Sony ou Vivendi, Microsoft s'empare du studio début d'été 2002.

Le contrat stipule une transaction officielle de 347 millions de dollars uniquement ; ce dernier sera alourdi par des échanges de droits, monétaire et de condition, entre autres, la possibilité à Rare de développer sur des consoles portables Nintendo avec un éditeur tiers, échange de personnages Krystal-Diddy Kong, échange de technologies et de licences.

Les licences Kameo, Banjo, Conker et consorts partent chez Rare. Krystal devient une propriété intellectuelle Nintendo tandis que Diddy Kong devient une licence... Rare et Microsoft.

Les projets de la firme à licence Nintendo sont tous annulés, excepté Diddy Kong Pilot suspendu et StarFox Adventures, qui doit être absolument achevé en 40 jours pour septmbre 2002. La totalité du studio de Twycross (210 personnes) et deux studios de Nintendo EAD (~200 personnes) décident de parachever les décors et réutilisent le code source de l'ancien jeu abandonné Nintendo 64 Dinosaur Planet.

Microsoft est désormais propriétaire totalitaire de Rare en janvier 2003, cependant on peut remarquer que le développement de Starfox Adventures fut vraiment chaotique, voire même insoutenable : nombre de joueurs de Starfox furent déçus du jeu, dont l'univers est original (un monde préhistorique) mais dont l'équipe Starfox est très mal intégrée.

L'équipe semble toujours être à part de l'histoire, excepté Krystal. Le fait que le script reprend les grands lignes de Dinosaur Planet soit fatal...

Et c'est ainsi que l'ancêtre fut de nouveau parler de lui en 2005, jusqu'dans le mini-DVD du jeu : le jeu contient encore des données non utilisées du jeu annulé ; des pans de décors, des scripts de dialogues d'anciens personnages (Sabre, Kyte et Krystal), des rares trailers du jeu feu N64 et carrément des niveaux entiers, prototypes et des musiques ainsi que le véritable scénario !

Ceci prouve que l'équipe de Rare désirait terminer le jeu originel sur la nouvelle console mais par manque de temps, les programmateurs ont dû laisser les données intégrées.

Starfox Adventures reste malgré son passé chaotique un bon jeu (mais fortement inachevé) et fut vendu à 1.700.000 exemplaires, ce qui reste encore de nos jours exceptionnel pour un jeu GameCube.

Dinosaur Planet fut passé sous silence, Rare a gardé tout de même la licence et c'est en septembre 2008 que Greeg Mayles souhaiterait terminer le jeu d'origine pour la Xbox 360. Seulement Nintendo a des droits sur le jeu inachevé surtout en raison de Starfox Adventures utilisant la majorité de ses données (au niveau des décors et des personnages majoritairement) : verra t-on alors un jour ce sublime jeu fini ? Rien n'est moins sûr...

L'introduction est une des rares scènes originales du soft, avec très peu de retouches : elle reste identique à Dinosaur Planet, sauf que le Palais Krazoa devait normalement être encore inaccessible. On peut voir un "rescapé" du feu projet, le ptérodactyle qui ne contient qu'une seule ligne de dialogue vers la fin de vidéo ; ce serait le troisième personnage jouable de Dinosaur Planet, Kyte.

Sept minutes de bons moments, remontées, et ajoutées avec une musique de l'ancien jeu, vous la reconnaîtrez car elle se superpose à la nouvelle version.

Enjoy Starfox :p
(Vivement le véritable Dinosaur Planet *soupir*)...







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