Как сделать инвентарь в Unity. Часть 3.1. Подготовка к визуализации
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Так вышло, что для визуализации инвентаря нам нужно произвести подготовку. Немного отрефакторить скрипты, дописать недостающее. Этим мы и займемся в новом видео! Важно отметить, что в этом видео, а также в следующей части, мы будем использовать механику Drag and Drop, о которой я рассказывал раннее на канале.
Кстати, лайки и донаты волшебным образом ускоряют процесс записи новых видео!
Часть 1. Абстракция (https://youtu.be/TGsyO3SmF-0)
Часть 2. Реализация (https://youtu.be/obePPQkvfd0)
Drag and Drop в Unity UI (https://youtu.be/j1ZLViOwn6w)
Часть 3.1. Подготовка к визуализации (https://youtu.be/IMsOJgwcG4I)
__________
Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем!
https://t.me/gamedevtavern
Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd
__________
0:00 Вступление
0:58 Меняем IInventoryItem
1:37 Пишем IInventoryItemInfo
3:02 Пишем IInventoryItemState
4:11 Чиним поломавшиеся скрипты
5:55 Пишем InventoryItemState
9:07 Пишем InventoryItemInfo - через ScriptableObject
11:55 Пишем перенос из одного слота в другой