Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал

Subscribers:
12,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=r3KHXS3bDZ8



Duration: 17:48
3,230 views
180


Поддержи канал, бро!

https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф

И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77

Заключительный эпизод из цикла Архитектура проекта! Поднимаемся еще на самый верх архитектуры, к запуску игры, к тому, с чего вообще стартует игра, когда вы запускаете ее на своем устройстве, будь это ПК или консоль, или же мобилка!

Строим один из множества способов организации проекта, чтобы везде был порядок, и одновременно, мы могли из разных мест получать ссылки на разные механики, места, скрипты. Архитектура кода - важнейшая составляющая разработки больших и средних проектов. Не претендую на использование исключительно моего варианта, но полезных практик и мыслей встретится достаточно!

----------
Поковыряться в моей архитектуре можно скачав проект с GitHub:
https://github.com/vavilichev/UnityGameArchitecturePreset
----------

Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity: https://youtu.be/kc-2X_HmtUM

Архитектура. Часть 1: https://youtu.be/S6CfbOa39r8
Архитектура. Часть 2: https://youtu.be/4wkupuvJEww
Архитектура. Часть 3: https://youtu.be/Omq4n1i7Fqs
Архитектура. Часть 4: https://youtu.be/1usIPKO1Afg

Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd




Other Videos By Лавка Разработчика


2021-09-24Как сделать таймер в Unity? Пример таймера
2021-09-16Как сделать инвентарь в Unity. Часть 3.1. Подготовка к визуализации
2021-09-08Как реализовать Drag and Drop в Unity UI?
2021-08-31Как сделать инвентарь в Unity. Часть 2. Реализация
2021-08-23Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1. Абстракция
2021-08-15Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting
2021-08-04Fade или затемнение экрана между сценами в Unity
2021-05-26Как адаптировать игру под смартфоны с челкой (монобровью) в Unity?
2021-05-13Автозагрузка первой сцены в Unity
2021-05-10Сохранение игры в файл в Unity
2021-05-05Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал
2021-05-04Адаптивный UI в Unity. Часть 5. Настраиваем GridLayoutGroup
2021-04-28Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен
2021-04-26Coroutine. Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity
2021-04-21Чистый код. Повышаем читабельность кода в Unity
2021-04-19Архитектура проекта в Unity. Часть 3
2021-04-14Организация проекта в Unity. Иерархия папок
2021-04-12Архитектура проекта в Unity. Часть 2
2021-04-07Паттерн Фасад в C# в Unity. Рассказываю на примерах, как пользоваться
2021-04-05Архитектура проекта в Unity. Часть 1
2021-03-31Адаптивный UI в Unity. Часть 4. Структура классического Popup окошка



Tags:
юнити
геймдев
движок юнити
вавиличев
архитектура кода
архитектура проекта
организация кода
организация проекта
запуск игры