Разбираемся в составных LayoutGroups на примере (+ ContentSizeFitter)
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Я очень долгое время не до конца понимал, как работают LayoutGroups (в которые входят HorizontalLayoutGroup, VerticalLayoutGroup и GridLayoutGroup), особенно в паре с ContentSizeFitter. То там что-то уползет, то там верстка поедет, то работает криво. Unity со всем этим месивом работает далеко не идеально, поэтому я решил на живом примере рассказать о том, какие проблемы бывают, и как с ними справиться.
Кстати, лайки и донаты волшебным образом ускоряют процесс записи новых видео!
__________
Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем!
https://t.me/gamedevtavern
Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd
0:00 Вступление
1:29 Подготовка
2:44 Готовим Scroll View
4:03 Настраиваем Content
9:08 Создаем первый простой элемент
9:40 Создаем составной элемент
11:19 Создаем сложный составной элемент
14:10 Создаем сложный составной элемент с Grid
19:50 Создаем сложный динамический составной элемент

