Как писать PropertyDrawer? Разбираем на примере. Editor Scripting
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Разбираем несложную модификацию для изменения отрисовки double при помощи PropertyDrawer - инструмента, любезно предоставленного Unity для изменения отрисовки полей в UnityEditor. Разберем на примере атрибута, который изменит отрисовку типа double c простого числа с плавающей точкой в экспоненциальный вид. Все в подробностях!
_________________________
Чистовой вариант атрибута, если пригодится:
https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Attributes/ExponentialView
Ассет Odin, про который я упоминал:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041
_________________________
Залетай в Таверну Разработчика в телеге, и делись своими траблами в Unity, вместе разбираться будем!
https://t.me/gamedevtavern
Подписывайся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: https://twitter.com/gamedevlavka
Twitter (личный): https://twitter.com/vavilichevgd