InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xYZ3CQQzH2k



Duration: 25:32
1,307 views
32


"Метод психологического анализа геймплея"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/devgamm-ed2

Александр Головань, индивидуальный и групповой психоаналитик, член реестра психотерапевтов УСП, разработчик технологии персонализации InFortis.

Количественные характеристики удовлетворенности игрой. Расчет графиков разрядки потребностей. Формирование профилей игроков и их группирование с точки зрения психоанализа. Оплата как психологический феномен. Восстановление справедливости – один из базовых мотивов для комьюнити.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Vizor Interactive: Развитие эффективной команды и ее самоорганизация на практике.
2014-11-04AB: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: От тестов к игре! (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Femida.us: Дырка в кольчуге – может ли IT компания быть успешной без правовой стратегии (DevGAMM)
2014-11-04Google: Как увеличить метрики монетизации и вовлеченнности в приложениях (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Одноклассники: Социальный кэжуал (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Adinnovation: $hit Happens In Japan – Big titles in addition to Puzzle and Dragon (DevGAMM Minsk)
2014-11-04Heyworks: Архитектура клиент-серверной мобильной игры: от общего к частному (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Game Lynch (Minsk 2014 Edition)
2014-11-04Круглый стол: Руководство по выживанию инди-разработчиков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention



Tags:
Александр Голован
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
InFortis
community
psycologic
gamer profil