[Unity3D][教學]延遲語法的基礎使用與說明1[C#][Unity2019]

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這次要來教學的是語法教學的部分

稍微說明一下Unity常用的三種不同延遲語法。

1.Update搭配float的延遲時間
2.Invoke帶入延遲時間或是之後要重複執行的間隔
3.StartCoroutine使用IEnumerator協程處理延遲

實際演示一下三種不同語法的基礎使用,還有對於哪種情況要使用哪種的概略說明。

之後有機會的話也會進行比較進階的用法講解。

那基本上這三種都幾乎能做到類似的效果,就看大家如何自由發揮了。

教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!

如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~




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