[Unity3D][教學]從零開始的成語填字遊戲教學part2[C#][Unity2019][UGUI]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NocUhXUc_wA
這次教學的是成語填字遊戲的part2。
先將上次生成的UI存成Dictionary,key就用座標的x跟y,不過這邊要注意一下grid是從上排到下,所以往下y是增加的。
*補充一下,這種座標0~n的也可以透過雙層的list。
接下來主要的篇幅都在骰隨機生成成語的位置。
先骰起點座標,然後再骰方向,透過起點座標跟方向去做運算,就可以運算出這次要骰的成語的四個字要在那些位置上,然後透過這些位置去查出UI的元件,檢查這個元件上是否可以生成成語的文字。
全部檢查完成後,將資料設定到UI上,並且刷新UI。
下次教學會從如何確保骰出多少成語文字來開始。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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