[Unity3D][教學]從零開始的成語填字遊戲教學part6(END)[C#][Unity2019][UGUI]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AI9VFv6JXyg
這次的教學是成語填字的第六部分part6(END)
教學的大綱如下:
1.將生成關卡移到NewLevel(),並且要把所有遊玩過程中有修改的值做一個reset的動作,避免一些資料殘留,造成顯示錯誤。
2.新增finishCount來計算版面上的成語數量,生成的時候+1,完成則-1,只要這個值小於等於0,就表示玩家把整個版面清空了,這時候就要call剛剛準備好的NewLevel()來生成新的版面。
3.增加玩家的技能,使用後可以顯示提示成語,將會隨機挑選一句未完成的成語,顯示到左邊,並且在左下角的提示按鈕上面顯示倒數。
那本次系列的教學就到這邊告一個段落,如果還有什麼疑問也可以留言。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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