[Unity3D][教學]從零開始的成語填字遊戲教學part4[C#][Unity2019][UGUI]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WXvf9meF4-I
這次要來教學的是成語填字遊戲的第四部份part4
大綱概略如下:
1.先將背板顏色調整。
2.將m_TotalUiUnit這個Dictionary中的所有元素取出來,透過m_IsHide判斷是否為左邊隱藏的文字,如果是隱藏的文字的話右邊就要生成可以讓玩家選擇的成語文字。
3.設定是否為右邊選單的flag m_IsMenu,透過這個flag來判斷是否要忽略m_IsHide來顯示文字。
4.將刷新顏色的處理整合起來。
5.將上次準備好的點擊function加上內容,會紀錄左邊跟右邊點擊到的物件,如果左右都點擊物件後就會進行check,檢查是否是相同的字,如果是相同的字,就會將左邊的文字顯示出來,同時把右邊的列表中剛剛已經成功選擇的成語文字刪除。
下次教學會從將右方列表亂數處理開始。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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