Как удержать внимание игрока VIDEO
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока.
Денис Дудушкин рассказывает, как геймдизайнеры решают эту задачу. Тут очень много разных тонкостей — от объёма информации на экране до темпа повествования. Дизайн игр.
Текст: Денис Дудушкин, Артемий Леонов, Юрий Кулагин
Голос: Денис Дудушкин, Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство
Other Videos By XYZ 2020-07-24 Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх 2020-07-22 Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято 2020-07-18 Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации 2020-07-15 Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино. 2020-07-12 Как развить механику, чтобы игрок не заскучал 2020-07-08 Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней 2020-07-06 Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3 2020-07-04 Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх 2020-07-02 Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay 2020-06-27 Как создать босса в игре 2020-06-24 Как удержать внимание игрока 2020-06-22 Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры 2020-06-17 Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень 2020-06-15 Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym 2020-06-13 Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры 2020-06-12 Как создают иллюзию масштабного мира в играх 2020-06-05 Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры 2020-06-03 Разбор геймплея The Last of Us 2 от гейм-дизайнера, левел-дизайнера и Луцая 2020-06-02 Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм 2020-05-29 Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May Cry 2020-05-26 Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
Tags: xyz
как удерживать внимание игрока
геймдизайн
приёмы геймдизайна
как делают игры
пейсинг
создание игр
игры искусство
луцай
психология в играх
игры
обзор
геймплей
психология
сюжет
темп в играх
sekiro
witcher 3
assassisn creed
ux в играх
doom eternal
uncharted
дизайн игр
лучшие игры
интересные игры
интерес в играх
Other Statistics The Elder Scrolls V: Skyrim Statistics For XYZ At this time, XYZ has 6,474,974 views for The Elder Scrolls V: Skyrim spread across 24 videos. There's close to 5 hours worth of content for The Elder Scrolls V: Skyrim published on his channel, or 2.55% of the total watchable video on XYZ's YouTube channel.