Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Rja__pkJlv8



Game:
Survarium (2015)
Duration: 12:32
195,725 views
10,598


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ

Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки».

Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр.

Консультанты:
Михаил Кадиков — https://vk.com/proleveldesign
Денис Куандыков — https://vk.com/dnvr_prod
Андрей Мозгалёв — https://vk.com/survarium
Сергей Морозов — https://vk.com/untor_design

Текст: Юрий Чумаков
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство




Other Videos By XYZ


2020-08-12Как тестируют игры
2020-08-10Как работает искусственный интеллект животных в играх
2020-08-06Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
2020-08-01Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
2020-07-30Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям
2020-07-24Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
2020-06-27Как создать босса в игре
2020-06-24Как удержать внимание игрока
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym
2020-06-13Разбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игры
2020-06-12Как создают иллюзию масштабного мира в играх



Tags:
xyz
дизайн уровней
игры
обзор
приёмы левел-дизайна
в шутерах
как создать уровень
уровень
луцай
игры искусство
лучшие уровни в играх
структура уровня
как делают игры
как сделать шутер
gameplay
лучший дизайн уровней
the division
hunt showdown
геймдизайн
приёмы дизайна уровней
михаил кадиков
лучшие карты



Other Statistics

Survarium Statistics For XYZ

At this time, XYZ has 195,725 views for Survarium spread across 1 video. Less than an hour worth of Survarium videos were uploaded to his channel, making up less than 0.10% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.