Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Channel:
Subscribers:
415,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Zu6ppovRb6g



Game:
Duration: 21:03
357,257 views
18,676


Наш курс по программированию игр: https://bit.ly/38mpU9Y
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.

Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #опенворлд




Other Videos By XYZ


2020-08-26Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием Marvel и Нового Завета
2020-08-24Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры
2020-08-22Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм
2020-08-12Как тестируют игры
2020-08-10Как работает искусственный интеллект животных в играх
2020-08-06Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
2020-08-01Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
2020-07-30Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям
2020-07-24Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
2020-06-27Как создать босса в игре
2020-06-24Как удержать внимание игрока
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень



Tags:
xyz
открытые миры
как создают открытые миры
процедурная генерация
генерация открытых миров
как создают опенворлд
опенворлд игры
как сделать открытый мир
игры с открытым миром
лучшие опенворлды
города в играх
игры искусство
луцай
как сделать игру
создание игр
игры песочницы
программирование игр
как делают игры
как города переносят в игру
как делают открытые миры



Other Statistics

The Sinking City Statistics For XYZ

At present, XYZ has 357,257 views spread across 1 video for The Sinking City, with his channel publishing less than an hour of The Sinking City content. This makes up less than 0.17% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.