Бандиты направляют  пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.

Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hivjp3nAXtM



Duration: 17:13
136,143 views
8,428


Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Записаться на курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ

Кадры переключаются, напряжение нарастает, музыка ускоряется, рука медленно тянется к револьверу — это «Мексиканская дуэль».

Для этого видео нас проконсультировал Кирилл Соколов, режиссёр квартирного вестерна со стопроцентным рейтингом на Rotten Tomatoes «Папа, сдохни». Он рассказал, как правильно снимать такие сцены. Для этого Кирилл разобрал четыре дуэли — из собственного фильма, а также из «Бешеных псов», «Зомби по имени Шон» и «Трансформеров 3».

Текст: Николай Кубрак, Кирилл Соколов
Голос: Игорь Максимов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#какэтоснято




Other Videos By XYZ


2020-08-24Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры
2020-08-22Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризм
2020-08-12Как тестируют игры
2020-08-10Как работает искусственный интеллект животных в играх
2020-08-06Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
2020-08-01Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
2020-07-30Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям
2020-07-24Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
2020-07-22Монтаж и операторская работа в Far Cry 6. Как это снято
2020-07-18Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
2020-07-15Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.
2020-07-12Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
2020-07-08Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
2020-07-06Разбираем дизайн босса: Танцовщица Холодной Долины из Dark Souls 3
2020-07-04Как работает искусственный интеллект с несколькими противниками. ИИ в играх
2020-07-02Как критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplay
2020-06-27Как создать босса в игре
2020-06-24Как удержать внимание игрока
2020-06-22Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
2020-06-17Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
2020-06-15Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym



Tags:
xyz
мексиканская дуэль
как снимают вестерны
как это снято
лучшие вестерны
тарнатино
бешеные псы
neozlo
луцай
операторские приёмы
приёмы кино
как снимают фильмы
операторская работа
сценарий фильма
монтаж в кино
приёмы монтажа
папа сдохни
Кирилл Соколов
Mexican Standoff
обзоры кино
лучшие фильмы
Клинт Иствуд
перестрелки в кино
вестерны на пк