2023-10-18 | [콜터뷰] 게임개발자 인터뷰 - 테크니컬 아티스트 우동 - | 2:20:03 | 1,771 | |
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2023-10-18 | [콜터뷰] 스타일라이즈 배경 모델러 - 폴리곤 도둑 - | 2:01:24 | 1,429 | |
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2023-10-18 | [콜터뷰] AI와 싸우는 배경 원화가 H | 2:19:15 | 853 | |
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2023-10-18 | [콜터뷰] 나는 신입이다 | 2:35:22 | 3,003 | |
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2023-10-12 | [콜터뷰] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 3:06:10 | 3,599 | | World of WarCraft
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2023-10-12 | [LIVE] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 0:00 | 0 | |
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2023-09-22 | [콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마' | 2:19:11 | 1,432 | | TERA
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2023-09-18 | [콜터뷰] 눈물을 마시는 새 - 강부자 - | 2:27:29 | 3,307 | |
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2023-08-09 | 언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야 | 18:08 | 12,844 | |
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2023-08-03 | 취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부] | 11:15 | 2,160 | |
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2023-08-03 | TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부] | 8:45 | 1,050 | |
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2023-08-02 | 어떻게 모델러에서 TA로? [테크니컬 아티스트 우동 2부] | 10:20 | 1,865 | |
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2023-08-01 | TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부] | 7:45 | 2,538 | |
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2023-07-28 | 디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast) | 7:29 | 2,055 | | Diablo IV
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2023-07-25 | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 - | 15:37 | 2,611 | |
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2023-07-24 | 그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상 | 3:48 | 5,494 | |
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2023-07-23 | 2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80) | 8:21 | 20,056 | |
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2023-07-22 | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정01 - 폴리곤도둑 - | 23:41 | 2,872 | |
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2023-07-15 | 퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키 | 3:40 | 1,375 | |
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2023-07-04 | AI와 싸우는 꼰대 개발자 4부 | 21:58 | 1,848 | |
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2023-07-04 | AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부 | 7:11 | 2,651 | |
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2023-07-03 | AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부 | 4:48 | 2,049 | |
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2023-07-02 | AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부 | 4:53 | 1,939 | |
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2023-06-25 | 찢어진 가죽 센드백 제작 과정 | 6:13 | 2,813 | |
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2023-06-12 | Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정 | 3:39 | 4,275 | |
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2023-06-11 | 피의거짓 라이브 하이라이트 | 5:50 | 3,175 | |
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2023-06-07 | 지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능 | 3:21 | 795 | |
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2023-06-06 | 페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법 | 5:13 | 3,507 | |
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2023-06-05 | 지브러쉬와 디자이너의 완벽한 조화 | 15:47 | 3,952 | |
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2023-06-04 | 디아블로4바위 30분동안 만들어보기 | 3:07 | 3,902 | |
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2023-06-02 | 페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법 | 7:45 | 3,122 | |
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2023-06-01 | 라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식 | 13:34 | 6,912 | |
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2023-05-30 | 게임까지 스며드는 AI | 2:45 | 6,913 | |
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2023-05-29 | (섭페) 그라데이션 넣는 5가지 방법 | 8:46 | 4,181 | |
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2023-05-28 | 추억의 플스1 제작과정 | 7:48 | 2,335 | | Fallout
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2023-05-19 | 마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기 | 4:07 | 3,892 | |
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2023-05-16 | 가성비 끝판왕 온라인 강의 사이트 #유데미 | 9:04 | 4,268 | |
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2023-05-12 | 모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙 | 5:07 | 3,594 | |
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2023-05-07 | 야숨과 엘든링의 시선유도 법칙 | 9:25 | 77,465 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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2023-04-29 | [배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약 | 8:13 | 4,823 | |
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2023-04-21 | 우리, 또는 부모님의 청춘이였던 | 15:03 | 165,379 | |
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2023-04-15 | 맥콜 라이브 4월 - 배경아티스트 눈돌 - | 0:00 | 0 | |
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2023-04-09 | 배경 작업자만이 하는 일. | 10:52 | 11,241 | |
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2023-04-02 | 디아블로 책 제작과정 | 11:39 | 5,682 | |
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2023-03-26 | 언리얼5 GDC 110초 요약 | 1:52 | 6,091 | | Far Cry
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2023-03-26 | AI로 텍스쳐 만들어보기 | 6:29 | 54,161 | |
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2023-03-19 | 갓오브워에 사용된 후디니의 기술 | 7:41 | 14,285 | |
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2023-03-11 | 사진같은 이미지 음영대비 없애기 | 7:13 | 4,701 | |
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2023-03-05 | 칼리스토 프로토콜 배경 제작이야기 | 11:04 | 3,553 | | The Callisto Protocol
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2023-02-23 | 취준생, 주니어 아티스트를 위한 시니어 아티스트의 조언 | 9:38 | 4,213 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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2023-02-20 | 나는 신입이다 - 하이라이트 - | 3:55 | 5,720 | |
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2023-02-15 | MassFX 를 활용한 물건 쌓기 | 3:28 | 2,235 | |
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2023-02-12 | 좋은 작품의 비밀 | 9:09 | 9,234 | |
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2023-02-08 | 맥콜 라이브 23년 2월 - 나는 신입이다 - | 0:00 | 0 | |
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2023-01-18 | 모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기 | 12:36 | 13,255 | |
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2023-01-11 | 콜로소 배경강의 뭐 들을까? #콜로소 #coloso #평생시청 #온라인클래스 #이벤트 | 10:30 | 3,758 | |
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2023-01-10 | 블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우 | 10:42 | 5,484 | |
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2023-01-04 | 알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들 | 5:24 | 4,333 | |
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2022-12-31 | - 아트스테이션 - 아트블라스트 2022 같이보기 | 9:36 | 3,120 | |
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2022-12-21 | 내년엔 얼마나 발전하려고.. | 1:55 | 3,888 | |
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2022-12-19 | [Coloso] 스타일라이즈 3d배경 클래스 트레일러 | 0:48 | 3,477 | |
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2022-12-13 | 언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약 | 3:59 | 3,595 | |
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2022-12-05 | 드넓은 세상을 표현하는 월드 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 2탄- | 22:09 | 2,782 | | Assassin's Creed Odyssey
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2022-11-28 | [콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전 | 1:10:31 | 7,867 | |
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2022-11-25 | 모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편 | 2:20 | 8,462 | |
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2022-11-18 | AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄- | 16:55 | 6,491 | | Assassin's Creed Odyssey
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2022-11-11 | 어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정. | 9:06 | 6,085 | | Assassin's Creed Odyssey
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2022-11-06 | 모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론 | 14:18 | 7,930 | |
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2022-10-24 | 컨셉아트가 결과물로 재탄생 하는 과정. 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 1:00 | 2,211 | |
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2022-10-21 | 아트 디렉터가 말하는 비쥬얼 스토리텔링? 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 1:00 | 1,907 | |
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2022-10-17 | 리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정 | 10:49 | 36,767 | |
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2022-10-16 | 게임 플레이를 고려한 게임 디자인? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 0:37 | 1,160 | |
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2022-10-14 | 무채색 다크소울이 될뻔한 엘든링의 환경표현 방법 | 9:13 | 3,548 | |
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2022-10-14 | 포트폴리오 배치 순서는? -폴리곤 도둑- #shorts | 1:00 | 616 | |
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2022-10-13 | 미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경. | 2:25 | 3,841 | |
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2022-10-11 | 집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정. | 17:18 | 5,769 | |
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2022-10-10 | 모든 것이 컨셉 아트로부터?#shorts | 0:56 | 1,241 | |
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2022-10-06 | [재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기 | 8:25 | 19,636 | |
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2022-10-05 | (🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 - | 1:17 | 1,666 | |
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2022-10-02 | 아트스테이션 첼린지 프랍부분 참가영상 #shorts | 0:47 | 4,389 | |
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2022-10-01 | 작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 1:00 | 1,658 | |
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2022-09-25 | 섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기. | 12:05 | 4,956 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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2022-09-20 | [지브러쉬] 뚫린 면을 이어줄수는 없나요?? | 2:49 | 3,225 | |
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2022-09-17 | 호요버스의 아트철학. | 15:43 | 6,613 | | Genshin Impact
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2022-09-15 | 부정적인 피드백을 다루는 방법. | 6:19 | 1,993 | | Monster Hunter
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2022-09-11 | 배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기 | 15:00 | 12,180 | |
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2022-08-27 | [지브러쉬] 분명 축 맞춰 왔는데 시메트리가 안맞아요. #shorts | 0:48 | 5,116 | |
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2022-08-26 | 아트팀 분위기가 좋을수 밖에 없는 이유. 베베집사 풀버전 | 1:38:41 | 1,960 | |
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2022-08-26 | 아트디렉터 - 베베집사 5부 | 19:50 | 691 | |
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2022-08-25 | 아트디렉터 - 베베집사 4부 | 15:18 | 736 | |
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2022-08-25 | 아트디렉터 - 베베집사 3부 | 21:14 | 596 | |
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2022-08-25 | 아트디렉터 - 베베집사 2부 | 18:24 | 3,135 | |
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2022-08-24 | 아트디렉터 - 베베집사 1부 | 23:57 | 2,914 | |
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2022-08-23 | 아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편. | 1:42 | 1,123 | |
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2022-08-22 | 게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들 | 12:08 | 4,407 | |
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2022-08-21 | 대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생 | 6:30 | 4,390 | |
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2022-08-21 | [언리얼] SRGB 는 언제 켜고 끄나요. #shorts | 0:56 | 2,015 | |
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2022-08-20 | Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상 | 2:17 | 1,224 | Show |
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2022-08-20 | 플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정. | 13:53 | 2,311 | | Demon's Souls
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2022-08-18 | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전 | 1:10:48 | 1,896 | |
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