101. | КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли | 58,841 | | Quake
|
102. | Как игры высмеивают смерть и помогают смириться | 56,569 | | Dark Souls
|
103. | Используй объектив как приём. Операторская работа | 55,585 | |
|
104. | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 54,299 | | The Last of Us
|
105. | Дитя человеческое: Повествование и комментарий | 54,231 | |
|
106. | Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое | 53,040 | |
|
107. | Что будет с инди-играми из России? | 52,973 | |
|
108. | Почему Ocarina of Time игра (любого) года | The Legend of Zelda | 52,813 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
109. | Почему Питер Молинье гений, а не лжец | 49,705 | | Fable
|
110. | Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге ) | 48,472 | |
|
111. | Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора | 47,470 | |
|
112. | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф | 47,348 | |
|
113. | Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express | 46,750 | | The Last Express
|
114. | Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх | 46,081 | | Atomic Heart
|
115. | Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней | 45,101 | | Baldur's Gate III
|
116. | Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий | 44,025 | |
|
117. | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 43,649 | |
|
118. | Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор) | 41,802 | |
|
119. | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 40,572 | |
|
120. | Сюжеты и тексты в играх подают неправильно | 39,677 | |
|
121. | Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна | 39,405 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
122. | Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1. | 39,131 | |
|
123. | Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек | 38,575 | |
|
124. | Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1) | 38,552 | |
|
125. | Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет) | 37,751 | |
|
126. | Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал | 37,296 | |
|
127. | Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге | 37,123 | |
|
128. | Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой | 36,139 | | A Plague Tale: Requiem
|
129. | Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action) | 35,720 | |
|
130. | Что значит LOL и как он появился | 35,460 | |
|
131. | DEATH STRANDING 2 — так себе сиквел? | 35,237 | | Death Stranding 2
|
132. | База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII | 35,228 | Show |
|
133. | АВТОРСКОЕ ПРАВО убивает прогресс и художников (или нет?) | 33,742 | |
|
134. | Визионеры больше не нужны поп-культуре? | 32,871 | |
|
135. | Что означает неон? Семиотика света | 31,872 | |
|
136. | Как снят «Разделение» — дизайн, операторская работа, приёмы и детали в Severance | 31,580 | |
|
137. | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 31,489 | |
|
138. | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 30,966 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
139. | Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside | 30,625 | | Torn Away
|
140. | Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows | 29,019 | | Hyper Light Drifter
|
141. | Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК | 28,428 | |
|
142. | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф | 26,374 | |
|
143. | LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018) | 25,861 | |
|
144. | DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии | 25,565 | |
|
145. | Видео про «Андрея Рублёва» Тарковского в котором нет ничего про фильм | 25,412 | |
|
146. | Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор ) | 24,909 | |
|
147. | ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма | 24,400 | |
|
148. | Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы | 21,999 | |
|
149. | Почему Mac Mini лучший комп за 40к – Apple почти для игр? | 20,063 | |
|
150. | Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот | 19,705 | |
|
151. | Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр ) | 15,984 | |
|
152. | Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино | 14,016 | |
|
153. | Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет | 14,009 | |
|
154. | Итоги 2018. | 12,124 | |
|
155. | Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017) | 11,867 | |
|
156. | Как смонтирован Более странно чем в раю ? | 10,563 | |
|
157. | Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2) | 9,738 | |
|
158. | О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте | 5,957 | |
|
159. | Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №1 | 5,311 | |
|
160. | Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный) | 5,185 | |
|
161. | #escapefromtarkov | 2,447 | |
|
162. | Луцай смотрит видосы и комментирует | 50 | |
|
163. | Мне стукнуло 33, коту 3, а на канале 200 000 тысяч подписчиков / Стрим | 0 | |
|